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Door Kickers 2: Task Force North
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原名 |
Door Kickers 2: Task Force North
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官方译名 |
破门而入2:北方特遣队
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类型 |
即时战术
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平台 |
Microsoft Windows
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开发 |
KillHouse Games
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发行 |
KillHouse Games
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模式 |
单人、多人合作
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系列 |
破门而入系列
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发行时间 |
2025年2月10日
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相关作品 |
破门而入
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破门而入2:北方特遣队(英文:Door Kickers 2: Task Force North)是KillHouse Games开发的即时战术游戏。早于2020年11月4日开始抢先体验,直至2025年2月10日才结束抢先体验并正式发行。
简介
破门而入2:北方特遣队是KillHouse Games开发的即时战术游戏破门而入的续作。玩家在游戏中指挥特种作战小队,体验紧张激烈的战术对抗,在虚构的中东国家诺维哈基(Nowheraki)打击恐怖组织。
本作继续采用俯视视角,但改用了3D画面,且添加了墙体破坏和夜视等新机制。玩家可以选择三种风格不同的部队,根据关卡布置以及自己的喜好挑战游戏的各个关卡。
游戏模式
单关模式
在本模式下,玩家可以挑战单个关卡,包括游戏预设的一系列关卡、随机关卡生成器生成的关卡以及玩家使用关卡编辑器自制的关卡。
任务类型包括:
- 清除威胁:全灭敌人
- 逮捕:控制敌方高价值目标后将其带往撤离点或控制目标并全灭其他敌人,部分关卡会设置逃脱点,目标到达逃脱点会导致任务失败
- 人质救援:救援人质并送往撤离点或全灭敌人
- 阻止处决:与人质救援类似,但设置了行刑者或自杀式行刑者,会在察觉到玩家行动后或倒计时结束后处决人质
- 炸弹拆除:拆除所有定时炸弹并全灭敌人,部分关卡中需要拆除的炸弹不止一个
- 撤离VIP:接触需要撤离的VIP并指挥其前往撤离点或全灭敌人
- 护送VIP:与撤离VIP类似,但VIP一开始就是可操作状态
- 突击据点:破坏指定设施并撤离或全灭敌人
- 快速反应部队:比较复杂但数量稀少的类型,具体视关卡设置而定
这个模式不会出现人员伤亡,过关后会根据过关结果(如是否有成员失能、人质和平民伤亡情况)获得解锁装备用的战星,每关最多三颗。此外每个非随机关卡会有最多三个额外挑战。
额外挑战的类型包括:
- 算无遗策:不改变开始行动前进行的部署完成任务
- 无暂停:在行动开始后不暂停游戏
- 时间竞赛:打破设置的时间记录
- 孤狼:仅部署一名成员完成任务
- 利落通关:在不受伤且不伤害平民的条件下完成任务
- 未被发现:全程不引起敌人注意
在随机关卡生成器中,玩家可以配置以下选项:
- 地图类型:分为公寓、中型、大型三个尺寸,也可以设定为随机
- 对抗强度:共分为五级
- 任务类型:可选清除威胁、逮捕、人质救援,也可以设定为随机
- 可设定随机种子
战役模式
在本模式下带领单支小队完成一系列基于日期推进的任务,战役中的伤亡情况会保留至之后的关卡,受伤的成员需要数日来恢复伤势,若受伤情况到达了重伤(红色)级别就无法上场,死亡的成员需要结束任务后才会补充。
战役分为派遣任务和作战行动两种:
派遣任务:
- 关卡随机生成,生成的关卡有日期限制,超过日期不进行的关卡会失效
- 每日可选择一个未过期任务
- 生成任务时有可能生成额外奖励,包括经验值、战星、情报以及需要消耗2点情报才能进行的重要任务,能获得战斗荣誉
- 一周的任务结束后,可选择继续派遣、进行结算或消耗2点情报治疗成员
作战行动:
- 每日出现的关卡流程固定
- 有时会出现同一日执行两个任务的情况,本日已经执行过任务的成员会进入疲劳状态,三个天生技能都会下降三个等级
- 部分作战行动存在可选的支线任务,如果在完成支线前执行主线任务会导致该任务和后续任务在之后无法触发
结束一周的派遣任务选择进行结算或完成作战行动时会根据整个战役中获得的战星获得升级警员和解锁高级装备用的战斗荣誉点数,比例为7:1(向下取整)。
本模式下可选铁人模式:开始行动后禁止重启游戏,警员永久死亡,奖励翻倍。
多人模式
多名玩家同时进行单一关卡的挑战,可选关卡与单关模式相同,可自定义暂停模式,支持最多4人游戏。
阵营系统
在本作中,玩家可以组织多个团队,互相之间经验、人员、荣誉点数不互通,但战星通用。
可以组织的团队分别来自三个阵营,不同阵营的可用警员类别及编制数量也有所不同。
游骑兵:全能型的直接作战单位,功能全面且单兵素质较高。编制为突击兵8人,支援兵、神射手、掷弹兵各4人。
- 突击兵:主武器为突击步枪或冲锋枪的泛用兵种
- 支援兵:主武器为轻机枪,能通过持续的自动火力压制敌人
- 神射手:主武器为半自动步枪,擅长中远距离精确打击
- 掷弹兵:主武器为加挂榴弹发射器的突击步枪,能发射榴弹进行可越障的范围攻击
诺维哈基SWAT:武器防具性能普遍低下,投掷物的携带量也偏少,无法装备消耗性破障道具和大部分大型道具,但有一些独特的机制。编制为1名领队,8名突击兵,2名工程兵,12名民兵。
- 领队:能使用加装榴弹发射器的突击步枪或精确射手步枪,还能提升附近的民兵战斗力,但无法携带大型道具
- 突击兵:主武器能选择突击步枪、轻机枪、冲锋枪,也是整个游戏唯一能装备盾牌的兵种
- 工程兵:本阵营唯一可选携带各种爆破道具的兵种,且携带数量颇多,以及拥有同阵营内略微强一点的初始护甲
- 民兵:仅有最低程度的装备,且不受作战条令加成,但在领队影响下战斗力会有所提升,且只占用半个出场名额
CIA:拥有独特的潜行系统,可以潜入敌后,编制为卧底和黑色行动各2人。
- 卧底:可携带的投掷物数量较少,大型道具仅可携带火箭筒,不装备主武器时可以比较简单地维持隐蔽状态
- 黑色行动:能使用大部分大型道具,包括大幅度提升隐蔽能力的斗篷,主动拔出武器后会失效
警员配置
天生技能:决定警员的基础能力,等级提升时会获得提升。
- 神射枪法:决定射击精准度
- 突击射法:决定瞄准速度
- 战场技法:决定道具使用速度
升级:消耗战斗荣誉提进行的额外升级,同一警员可升级两次,升级消耗的战斗荣誉可以回收。
- 防御升级:+50%压制恢复,+5%瞄准速度
- 攻击升级:+10%暴击概率,+15%压制效果
装备:影响警员的各项性能以及行动能力(瞄准与转身速度,以及部分部署点需要较高的行动能力才能使用),使用CIA时还会影响隐蔽能力。大部分通过过关获得的战星解锁,部分高级装备的解锁需要消耗战斗荣誉。
- 主武器:大部分情况下的默认装备,可自定义弹种和瞄具,部分可加装消音器,诺维哈基SWAT突击兵的防弹盾牌也占用主武器栏位
- 副武器:手枪,可自定义弹种和瞄具,部分可加装消音器
- 头部防具:提供头部防护,头盔(除诺维哈基SWAT的二手头盔)可加装夜视仪,诺维哈基SWAT可选无防护效果的独立夜视仪
- 躯干防具:提供躯干防护,正面、背面、侧面的防御力存在差异
- 小型道具:各类手雷和消耗性破障道具(不含工程兵之外的破墙炸药),共两栏,大部分兵种每栏可携带2个投掷物或1个消耗性破障道具,诺维哈基SWAT和CIA的卧底每栏只能携带1个投掷物
- 大型道具:各类支援道具,如动力锤、火箭筒、摄像机、三联装投掷物等
作战条令
作战条令是一种对整支小队的强化机制,三个阵营的作战条令各不相同,作战条令点数来源于队伍经验值。
- 游骑兵:可选手枪、步枪、支援三个分区,在队伍等级到达14后还能选择精英级小队能力
- 诺维哈基SWAT:可选手枪、步枪、盾牌三个分区,在队伍等级到达14后还能选择老兵能力
- CIA:可选手枪、步枪、潜伏技能三个分区
自定义内容
本作的自定义内容分为单张地图和MOD两种。
地图在订阅后进入游戏便能查看并游玩,也能通过游戏内置功能随机订阅并下载创意工坊中的地图。
MOD在订阅后,需要在游戏主菜单右下角打开MOD配置界面进行启用,调整MOD配置后需要重启游戏新配置才会生效。
在不同玩家的影响游戏内容的MOD存在配置差异时,不能正常进行联机。
外部链接与注释