本列表条目主要介绍游戏王卡片游戏中的卡片种类。
游戏王卡片是Konami开发的集换式卡牌游戏“游戏王卡片游戏”(日语:遊戯王オフィシャルカードゲーム)中所使用到的游戏卡牌。
根据不同的用途,主要分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类,并且每种分类下还有不同的细分种类。
此外,也有不属于上述3类的卡片,但一般为特殊用途或仅具纪念意义,不能加入卡组构筑中使用。
可以与对手怪兽进行攻防,或直接向对手攻击的卡片。一般作为对战中的主力使用。
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通常怪兽,日文名「通常モンスター」,英文名「Normal Monster」。
卡片边框为浅黄色,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,信息栏只有关于怪兽性格、特征等的相关描述。
第10期开始区分为【XX族/·通常】。
有复合型的【调整/通常】怪兽和【灵摆/通常】怪兽,【灵摆/通常】怪兽虽然属于通常怪兽,但被作为灵摆卡发动时会视为魔法卡,并拥有相关的灵摆效果。
一些其他种类的怪兽卡记述【仪式】【融合】等字样,但没有效果,则属于“效果怪兽以外的怪兽”,而非“通常怪兽”。

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效果怪兽,日文名「効果モンスター」,英文名「Effect Monster」。
卡片边框为橙黄色(也有人认为是棕褐色),带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。
只要怪兽能力记述有【效果】字样的都属于效果怪兽。
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融合怪兽,日文名「融合モンスター」,英文名「Fusion Monster」。
卡片边框为紫色,因此也有“紫怪”的别称。放置于额外卡组中。在融合怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。大多数融合怪兽以使用融合魔法卡的融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用其他方式出场。
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仪式怪兽,日文名「儀式モンスター」,英文名「Ritual Monster」。
卡片边框为蓝色,放置在主卡组中。在仪式怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式(一般是仪式召唤)中需要使用的仪式魔法卡以及召唤条件。
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同调怪兽,也译作同步怪兽,日文名「
卡片边框为白色,因此也有“白怪”的别称。放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。以被称为“调整”的怪兽和其他怪兽等级相加,可以将持有与那个数值相同等级的同调怪兽从额外卡组同调召唤。也有一些同调怪兽以其他方式出场。
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超量怪兽,也译作XYZ怪兽,日文名「
卡片边框为黑色,因此也有“黑怪”的别称。放置于额外卡组中。在超量怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。将持有相同等级的怪兽叠放,可以将持有与那个数值相同阶级的超量怪兽从额外卡组超量召唤。也有一些超量怪兽以其他方式出场。
超量怪兽没有等级,而是拥有「阶级(ランク / RANK)」,以黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。超量怪兽不受等级相关的效果影响,不能作为同调召唤等以等级为条件的素材使用。
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灵摆怪兽,日文名「
卡片的上下半边的边框分别是怪兽卡边框的颜色和魔法卡边框的绿色。信息栏则被分为上下两栏:灵摆信息与怪兽信息。灵摆刻度在灵摆信息的两旁。一般情况下放在主卡组中,作为融合怪兽、同调怪兽或超量怪兽的则放在额外卡组中。
一般情况下当作怪兽卡使用,若放在灵摆区则当作魔法卡使用。当自己场上的两边灵摆区域都有灵摆卡放置时,能进行灵摆召唤。根据2张灵摆卡的灵摆刻度,可以把持有那2个刻度之间数值的等级的手卡的怪兽以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽在自己场上灵摆召唤。灵摆召唤1回合只能进行1次,自己的主要阶段才能进行,从额外卡组灵摆召唤的怪兽只能出在额外怪兽区或连接端。
灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。
【灵摆/通常】怪兽以外的灵摆怪兽都属于效果怪兽。有【融合/灵摆】、【同调/灵摆】与【超量/灵摆】这些复合形态怪兽存在,这类怪兽在经过正常的召唤方式后能通过自身的效果变成灵摆卡使用,在表侧表示加入额外卡组后能在一定条件下被灵摆召唤。
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连接怪兽,日文名「リンクモンスター」,英文名「Link Moster」。 卡片边框为藏青色,并有六角形的花纹,放置于额外卡组中。与其他怪兽卡相比,卡片右下方拥有「连接数值」,怪兽图片框周围有8个箭头为该怪兽的「连接标记」,其中的红色箭头表示该怪兽「所连接区」位置。
在连接怪兽的怪兽信息中,会记述该怪兽在正规召唤方式中需要的素材信息以及召唤条件。连接数值也称为LINK数,指的是连接召唤那只怪兽需要的连接素材数量。连接召唤时,连接怪兽也可以当作与自身连接值相等数量的怪兽用作连接素材。
连接怪兽没有等级·阶级,没有守备力,不能变成守备表示,因此不受等级·阶级·守备力和改变表示形式的相关效果影响。
连接怪兽的「连接标记」指向的怪兽区域称为连接端。从额外卡组灵摆召唤的灵摆怪兽或连接召唤的连接怪兽只能出在额外怪兽区或连接端。
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衍生物,日文名「トークン」,英文名「Token」。也被称为毛、代币。虽然有衍生物的实体卡存在,但并不当作卡片使用,也不能加入卡组构筑。实体衍生物卡边框为灰色。一般来说,可以用能区分攻击·守备表示的任意合理的物品充当衍生物。
衍生物是由部分卡片的效果特殊召唤的通常怪兽,衍生物的相关信息在那张把衍生物特殊召唤的卡的效果中记述。严格上说,衍生物并不是卡,但是对卡适用的效果一般对衍生物同样适用。
衍生物只能在场上存在,可以被送去墓地·回到卡组·回到手卡的“效果”影响,也可以被除外的“效果”影响,但从场上离开时会消灭。此外,衍生物可以作为融合·同调·连接素材使用,也可以作为解放·除外的“代价”·手续使用。
衍生物不能变成里侧表示,不能作为超量怪兽的超量素材进行叠放,不能作为送去墓地·回到手卡·卡组的“代价”·手续被使用。
反转怪兽,日文名「リバースモンスター」,英文名「Reverse Monster」。
“反转”指的是里侧表示的怪兽变为表侧表示。通常是由于进行了反转召唤或是被战斗·效果变更了表示形式。
反转怪兽一般拥有反转时才能发动的效果。
第9期文本开始在怪兽能力栏标注。在那之前,一般在效果文本前注明「リバース:」。
同盟怪兽,也译为联合怪兽,日文名「ユニオンモンスター」,英文名「Union Monster」。
同盟怪兽拥有能成为指定怪兽的装备卡的能力,也能解除装备变回怪兽。同盟怪兽在作为装备状态下,装备怪兽能获得能力值的提升,同时同盟怪兽也能代替装备怪兽被破坏。
第9期文本修订中,部分同盟怪兽的文本被修改,没有被修改的同盟怪兽按照旧有文本继续使用。
卡通怪兽,日文名「トゥーンモンスター」,英文名「Toon Monster」。
围绕「卡通世界」和相关卡片而展开战术的怪兽类别。(详见「卡通卡组」)
卡通怪兽一般以其他怪兽作为原型,卡名加上「卡通」,卡图则是原型怪兽的Q版,效果也有一定关联。卡通怪兽均具有直接攻击的能力。在原作中,帕加索斯能让对手的怪兽变为卡通怪兽。
灵魂怪兽,日文名「スピリットモンスター」,英文名「Spirit Monster」。
灵魂怪兽的共同效果是,不能特殊召唤(也有不能通常召唤的特例),召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。
二重怪兽,日文名「デュアルモンスター」,英文名「Gemini Monster」。
二重怪兽的共同效果是,在场上·墓地时当作通常怪兽使用,将场上的二重怪兽再次召唤(消耗1次通常召唤的「再度召唤」)后则会当作效果怪兽使用并获得效果。
调整怪兽,也译为协调怪兽、调星师,日文名为「チューナーモンスター」,英文名为「Tuner Monster」。在本条目中,“调整”与“协调”是同义的。
进行同调召唤的同调素材中,需要1只以上的调整怪兽。
一些卡的效果可以把调整以外的怪兽当作调整使用。但如果其他卡用效果复制了调整怪兽的卡名或效果,不能当作调整使用。
特殊召唤怪兽,日文名「特殊召喚モンスター」,英文名「Special Summon Monster」。
特殊召唤怪兽不能通常召唤,只可按照符合卡片记述的召唤方式特殊召唤。
第9期文本开始在怪兽能力栏标注。在那之前,一般在效果文本中记述召唤方式。
魔法卡是起辅助支援作用的卡片,卡片边框为绿色。
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一旦发动,完成效果处理后,就被送入墓地的一次性效果魔法。咒语速度为1。
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效果标记为
,仪式召唤仪式怪兽所必需的专用魔法卡。咒语速度为1。
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效果标记为
,发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果的魔法卡。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。
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效果标记为
,以1只装备怪兽为对象,发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果的魔法卡。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。
一般来说,一旦装备,就不能再变更装备对象。此外,若没有明确要求,则可以给双方的任意怪兽装备。
一些效果也会把怪兽当作装备卡使用。没有特别说明的场合,那张装备卡也视为魔法卡。
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效果标记为
,放在专用场地区域的魔法。也称为地形卡、环境卡。发动后也继续留在场上,直到离场会一直发挥效果。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为1。
在游戏早期规则中,场上只能有1张场地魔法卡表侧表示存在。大师规则3适用后,双方玩家都有1个独立的场地区域。
可以将自己已经存在的场地魔法送入墓地来发动新的场地魔法。
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效果标记为
,在对手回合也可以发动的特殊魔法卡,咒语速度为2。一般可以在任意时点发动,但要在对手回合发动的话,要提前盖放在魔法与陷阱区域。不过,速攻魔法卡在盖放的回合不能发动。
《游戏王ARC-V》动画及漫画中独有的卡种。绝大多数卡未OCG化,唯一OCG化的「纳纳纳」变成普通的通常魔法卡。不在卡组中,而是在动作场地中捡取。可以在任意玩家的回合从手卡发动,不可以覆盖在场上。手中最多同时存在1张动作卡。
陷阱卡是起干扰妨害作用的卡片,卡片边框为洋红色。一般情况下,陷阱卡必须在盖放的下个回合才能发动。例如,在自己的主要阶段盖放在场上,要到对手的回合才能发动。
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通常陷阱与通常魔法一样,完成一次性效果的效果处理后就会被送至墓地。咒语速度为2。
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永续陷阱与永续魔法一样,发动后也会继续留在场上发挥效果。不过,从场上离开之后就立刻失效了。咒语速度为2。另外,也有会变成“陷阱怪兽”的永续陷阱卡。
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反击陷阱一般来说是针对卡的发动进行发动的陷阱卡,具有将那张卡的发动无效化等效果。反击陷阱的咒语速度是3,因此只有反击陷阱可以连锁反击陷阱。
《游戏王ARC-V》动画及漫画中独有的卡种。不在卡组中,而是在动作场地中捡取。捡到后会强制发动,不可以覆盖在场上。手中最多同时存在1张动作卡。
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