星甲魂将传-战斗观是出自IP-星甲魂将传的,用来衡量NPC-星魂师与怪物-凶兽战斗力高低的一项通用研究角度观点,
IP《星甲魂将传》中,无论是星魂师或者是怪物凶兽同样的采用了一套阶位——神圣天地玄黄(目前更新至兽潮篇,暂未有神阶巅峰以上的阶位)
一个大陆中已经出现的最强人物或是凶兽


大国中的支柱型强者,如天都八将,弥伦四魔将,羲水三柱国,先天宿人刚成年亦可步入该阶位。
虽然弱于正统的圣阶,但是强于天阶半步圣阶

一座大城内的最强序列,一只部队的领军人物,超级天才-青年阶段,宿人的青少年阶段
算是星甲中的小高手,许多少年天才也甚至可以达到该阶位,像宋家中的宋云起,值得一提的是,凶兽饕餮的阶位上限也正是地阶,还有先天宿人幼年也可达到该层次
这些位于第二个阶位的,大多是星甲中军校-机武院的教官,比如战力单位-程义, 军队里的小队长。
多为刚迈上星魂二脉修炼的新手,但许多国家的基层士兵穷尽一生也无法突破黄阶巅峰

以圣阶中的星魂师-黄妙音为例,其战斗意识就属于较弱这一档, 到底什么算是经验与意识呢——调配魂力使用,招式收发,身法与敌我弱点洞察意识等,归根到底就是一句话,尽可能用少的魂力造成最大的敌人杀伤。
这一段具体请浏览下面的六维指标
拥有与会在恰当时间使用丹药或其他手段进行补给自身以续航战斗,或是实现临场战斗属性提升,这种表要脸的行为,是重要的翻盘手,说的就是某个不爱嗑药的傲娇妙

不同类型机体因为所具备的性质,可能会导致出现克制,剪刀石头布的情况出现,而这种情况甚至会产生以弱胜强,跨阶而战。 比方说,星魂将杨戬与星魂将闻仲拥有能识破星魂将吕蒙-白衣渡江隐匿模式的功能,会导致后者的王牌显而易见的被粉碎。
如洞渊主的飞剑特性,但经过社区讨论,假设飞剑类碰到了防御强大的星魂将,要是不能洞察弱点,那基本以卵击石
始源星魂将,量产星魂将,以及定制星魂将,三种机体强度不同,导致低阶宿人可以越阶与高于阶位的敌人战斗
天魔解体,平天宗秘法,魂力阵法等
构装强度=机体本身抗伤害能力上限 魂力使用效率=魂力取决于魂师的多少,而使用效率是单位能量输出类耗费能量的指标 构装消耗=召唤花费魂力 机体出力=力量或能量输出 综合防御强度=抵挡物理或能量攻击的防御能力高低 机动速度=机动性,灵活性

始源机数值强度六维各值为10-30 定制机为10-20 量产机为0-10
1.构装强度
以突破装甲防御后伤害的承受上限为核心,以现实的例子来说,比如强壮人士的血条-构装强度就要比瘦弱的人高。
2.魂力使用效率
星魂师输出魂力,使用基础行动动作,武装所需要的能量成本,如-一千卡路里-胖子要运动,消耗的更多,瘦子会更少,效率越高越好。
3.构装消耗
召唤星魂将机体或是星魂兽等武装所损耗的魂力,为了六维面板的统一性——该维度值越高代表其消耗越低
4.机体出力 星魂将的物理攻击力/能量攻击力的上下限。
5.综合防御强度 装甲的防御力,常规来讲,越厚重的机体防御力越蛮横,但是始源星魂将由于材质的精良,下限都会高于量产星魂将的上限。以及除开上述的物理防御性能,还有防御能量武器攻击的防御性能。
6.机动速度
机体移动速度上限与门槛下限+灵活性上下限。

灵智=会配合,懂战术的维度
破坏=对敌方目标造成的精神-魂力-物理伤害,以及破坏环境的能力
迅疾=神经反应快慢,移动速度+灵活变向的上限
法体=HP+MP
御守=综合物理,能量,精神防御力
化财=干掉该凶兽产生的价值爆金币
1.【灵智】 衡量凶兽的认知与谋略层级。高灵智者擅长群体协作、战术伪装、弱点透析,会设置陷阱、规避锋芒,甚至学习进化。此属性将放大实际威胁值。
2.【破坏】 该维度为凶兽的攻击上限强度,从物理到魂力再到精神,全部涵盖,是搏杀战斗的伤害与攻坚能力,同时也代表了对建筑物环境的破坏能力
3.【迅疾】 该维度指代凶兽的移动速度上限临界与肢体灵活,神经反射速度,反应快慢
4.【法体】 该维度考量了凶兽的生命力与星魂力强度,亦如游戏中的HP&MP,指凶兽被破防后抗伤的极限值
5.【御守】 该维度代表了凶兽的能量与物理、精神的三重、综合防御能力,御守值越高,越难造成有效伤害,是跳弹和未击穿装甲,我们有救了
6.【化财】 该维度很有意思,爆金币-爆出凶兽的剩余价值,衡量了凶兽被利用产生的经济价值大小,神阶凶兽被击杀会掉落什么材料物品让人为之好奇

| 维度 | 分值 |
|---|---|
| 灵智 | 5.54 |
| 破坏 | 7.46 |
| 迅疾 | 5.92 |
| 法体 | 6.31 |
| 御守 | 6.85 |
| 化财 | 6.23 |
综合评价:在主角眼里是行走的裂空结晶,在普通士兵眼中却是强大的敌人兽人/哥布林