星之卡比 镜之大迷宫 | |||||||
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原名 | 星のカービィ 鏡の大迷宮(日版) Kirby & The Amazing Mirror(美版) | ||||||
常用译名 | 星之卡比 镜之大迷宫 | ||||||
开发商 | HAL研究所、Flagship | ||||||
发行商 | 任天堂 | ||||||
对应机种 | Game Boy Advance Nintendo 3DS Virtual Console Wii U Virtual Console | ||||||
发售时间 | Game Boy Advance
2004.4.15(JP) 2004.7.2(EU) 2004.10.18(USA) 2004.12.23(AUS) Nintendo 3DS Virtual Console
2011.12.15(AUS) 2011.12.16(JP/USA/EU) Wii U Virtual Console
2014.4.3(JP) 2014.4.10(USA/EU/AUS) | ||||||
游戏类型 | 2D动作游戏 | ||||||
分级 |
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《星之卡比 镜之大迷宫》(日语:星のカービィ 鏡の大迷宮;英语:Kirby & The Amazing Mirror)是Flagship开发,HAL研究所兼修,任天堂发行的游戏系列——星之卡比系列中的游戏作品。
噗噗噗之国上空有一个镜中世界,那个世界的镜子可以实现任何愿望。直到有一天,那个世界的镜子只会复制负面思想,导致整个镜中世界被负面思绪所包围。
魅塔骑士注意到镜中世界的镜子只会复制负面思想后,意识到这不仅是镜中世界本身的威胁,也是对噗噗噗之国的威胁,于是魅塔骑士前往镜中世界去解救这两个世界。
与此同时,卡比在散步期间被暗魅塔骑士分成了四个不同颜色的卡比。此时这四个卡比可以共享一个传送之星,这四个卡比在追逐暗魅塔骑士期间进入了镜中世界。
之后魅塔骑士和暗魅塔骑士交战,最终魅塔骑士被击败,同时镜子也被暗魅塔骑士分成了八块,这八块镜子碎片也被分到了镜中世界的不同区域。卡比和他的新朋友们决定解救魅塔骑士、解救镜中世界以及噗噗噗之国。
噗噗噗之国的高空上有一个镜中世界。
在这个奇怪而美丽的世界中,镜子有着可以让任何愿望成真的力量。
有一天,邪恶势力入侵了镜中世界,并导致镜子只能反映不好的事物。
魅塔骑士想知道到底发生了什么事情时,准备拯救镜中世界。
与此同时,在和平的噗噗噗之国中,卡比正在散步。
突然,一个不知从何而来的相似黑影出现了!它看起来像魅塔骑士,但也有一些不同之处。暗魅塔骑士毫无征兆地冲向正在做白日梦的卡比!
你们想知道接下来会发生什么吗?好吧,魅塔骑士的剑将卡比分成了四个,每个卡比有着不同的颜色!
魅塔骑士飞到空中,四个卡比跳到传送之星追逐魅塔骑士!同时也是冒险真正的开始!
卡比在寻找镜子碎片期间,遇到了一些守护镜子碎片的角色。之后卡比将那些镜子碎片守护者一一打败后,镜子碎片也直接重新安装到原来的镜子上面。
在镜子碎片集齐之后,镜子恢复原状了。之后卡比跳进镜子里准备和暗魅塔骑士交战,在暗魅塔骑士击败后,一个传送门突然出现把卡比吸进去了。魅塔骑士趁传送门还未关闭时赶紧把剑扔进传送门去。
卡比在传送门获得万能剑后,遇到了幕后黑手暗意志,卡比准备和暗意志决一死战。
最终,暗意志被卡比击败,镜中世界也恢复正常了。之后四个卡比通过镜子回到了噗噗噗之国。 |
《星之卡比 镜之大迷宫》和以往的作品不一样的是,它是星之卡比系列第一个“银河战士恶魔城”风格的作品,玩家可以在地图中自由活动。
《星之卡比 镜之大迷宫》新增宝箱系统,虽然玩家可以打开宝箱来获得一些道具,但无论如何,打开宝箱的条件是地图探索度为100%。
(粗体代表本作新增能力)
本作侧重多人游戏,支持四名玩家分别操作一只卡比共同冒险。缺少玩家时,非玩家控制的卡比由CPU控制。部分关卡的解谜要求多个卡比共同协作。多玩家游玩时,BOSS的HP值会相应增加,鼓励共同攻关。小游戏也有对应的多人竞争模式。
玩家控制的卡比会携带一个便携通信机。按R键可以召唤其他卡比穿越至卡比所在位置提供支援(每使用一次会消耗一个电,最多3个电,此操作会被打断);长按L键可以召唤传送之星将卡比送回中心广场。
首次完成剧情模式后会在中央大厅的次元之镜下方刷新魅塔骑士的万能剑。
需要在剧情模式里走遍所有房间(可以以任意形式,无需点亮每一扇小门),开启所有宝箱并拿到里面的收集品,打败所有魔王。
100%通关游戏后出现的模式。
玩家可以挑战游戏中的每个BOSS,有中BOSS全明星。第一战开始前可在有大量复制之源的房间选择能力,并且可在离开房间之前预览接下来的战斗。每战结束后可在休息屋进行补给,休息室为一个云层状的封闭空间,可下去的薄平台下方有两个复制之源,上方有4个M番茄,休息室出口的门上方有接下来的战斗的预览。
除最后的暗魅塔骑士加暗意志为固定排序外,其余的战斗顺序为随机,最后一场战斗之前休息屋的门由完整的次元之镜代替。暗意志第一形态的战斗次数缩减到了1场,即第一场战斗的场地加第四场的技能。
注意:第一战开始前有大量复制之源的房间和找出所有近道门而出现的能力测试区是同一个房间,只是加了个接下来的战斗的预览,电话功能只有呼叫其他卡比,而且在呼叫完毕后不会为玩家操控的卡比恢复体力,魔术师能力的轮盘没有1UP选项。休息室的M番茄被使用之后不会重新生成小番茄。
登场BOSS如下:
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(待补充)
(待补充)
(待补充)
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