“ | Can you stop the insurgency? | ” |
反叛公司 | |||||||||
![]() 局势升级游戏图标 | |||||||||
原名 | Rebel Inc. Rebel Inc: Escalation(Steam端) | ||||||||
官方译名 | 反叛公司 反叛公司:局势升级(Steam端) | ||||||||
类型 | 模拟策略游戏 | ||||||||
平台 | Android iOS Windows 10 Mobile ---- 《局势升级》: Microsoft Windows Linux macOS | ||||||||
分级 | 反叛公司:
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开发 | Ndemic Creations | ||||||||
发行 | Ndemic Creations | ||||||||
总监 | James Vaughan | ||||||||
制作人 | James Vaughan | ||||||||
设计师 | James Vaughan | ||||||||
程序 | Gerard Meier Dan Weston Tim Lane | ||||||||
美工 | Ollie Tarbuck Codey Dyer Daisy Spiers | ||||||||
音乐 | Marius Malasar | ||||||||
引擎 | Unity3D | ||||||||
发行时间 | 2019年1月(Android) 2019年10月15日(《局势升级》) | ||||||||
相关作品 | 瘟疫公司、瘟疫公司(桌游)、瘟疫公司:解药风云、劫后公司 |
《反叛公司》(英语:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations继《瘟疫公司》之后自主研发和发行的一款模拟策略游戏。
《反叛公司》是一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。
目前,游戏提供了九位治理者和十张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。同时每张地图也都有自己的特色甚至是特殊机制,需要玩家根据实际情况采用不同战术来平定叛军并稳定区域。
好好看介绍,不要丢城市
根据游戏内图片以及宣传片推测,支持玩家的联合军对应现实中的北约(或者说其领头羊美利坚合众国)。
根据当地风土人情、人种、行动开始时间(2002年4月[1] ),该国经历数十年的战乱、政变以及外来干涉,可推算游戏原型是被苏美入侵后的阿富汗,而叛军就是塔利班。
根据事件“境外势力支持叛军”可得知,实际上,整个维稳行动并没有表面上这么简单,暗示了更加复杂深刻的因素。
但是你能看见当地能提前全世界好几年建设4G网络 |
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任劳任怨,默认人选。
玩家刚开始游戏时的初始治理者。很平庸,没有任何特殊之处,同样也没有缺点。
料事长远,工作依赖于年度预算。
可以直接获取整年预算而非按月拨款,因事件裁量权扩大导致腐败风险增加。可以通过特殊能力使通货膨胀迅速降低,比较考验玩家的资金规划能力。
常有人一次性把钱用完,然后遇到各种突发事件无钱解决
国民军高级将领,凡事倾向武力解决
由于是将领,所以拥有军权(军事项目在开局就能解锁),并且开局自带三座要塞,国民军训练时间少两个月,在民生和公关方面弱势(民生、宣传项目价格较高)。可以通过特有的,与原有项目更便宜的,总提升量相同的军事项目来强化国民军战力。
能够在开代表后解锁军事戒严项目,将声望重置为16点(同时,此项目重置稳定度缺乏计时)。
能言善辩的金融家,惜财如命。
由于治理者的“高昂薪酬”,初始资金相对比较少,且通货膨胀增幅更高。能从现有资金中产生利息(按回合结算),可以利用特殊项目,以巨额通货膨胀和支持度略微下降、敌对增加为代价迅速获得一笔资金。除此之外还有花钱一次性增加声望,和招募随军商业顾问来增加士兵驻扎地支持度的特殊技能。
前[4]黑市操盘手,擅于炮制乱局从中牟利。
走私者的反腐比其他治理者贵。
在相同的腐败水平下,走私者受损的支持度比例会更高,扣除的声望也会更多,但是走私者可以从腐败水平中获取资金(和银行家的利息一样,以回合结算),腐败水平越高资金增加速度越高。
走私者可以通过经费核减资金项目以国民军战力为代价(实力倍率-2)使国民军更快训练出来,并且可以销售国民军武器来获取资金(代价为国民军实力倍率-4国民军格斗士)。军办企业项目可以让每支国民军定期提供资金,但会增加腐败水平。
走私者的临时镇压项目能一次性大幅度降低腐败水平,但不会降低腐败风险(治标而不治本)。叛军贿赂可以一次性降低叛军数量(即有效降低叛军实力),但是过几个月会恢复。
颇具争议且冷酷无情,能够召集私人武装。
开局会强制购买民兵项目,相比其他治理者会较难绿化,但是胜在稳定度缺乏相比于其他治理者延后大约一年。特殊技能是以降低支持度,给玩家带来略微增益。国民军非常便宜,并且训练时间极短,且国民军会哗变(类似于联合军驻扎期到期三选一)。联合军调遣价格相比其他治理者较贵(第一支除外)。
坚定坦克制胜论者,乐于用重型装甲粉碎敌人。
最大的特点是为第一支部署的联合军和前两支国民军士兵部队提供坦克。坦克有强大的战斗力可以轻松击退叛军,但是机动能力差,不能翻越山地森林等地形(除非该偏远地区有高速路或被翻修好的主干道)。
民生和辅助性军事项目相对也会较贵,尤其是空袭、无人侦查机和要塞。购买研讨条目比其他治理者贵,基建项目比其他治理者要便宜。
业务娴熟的微观管理者,优先着眼于分区发展。
开局解锁民生三大研讨,且基建项目花费更低。可以部署专家团队进行民生建设,但当专家所在区域若存在士兵(无论敌我)时会罢工,直到敌军被击退/消灭或我军撤离;当专家在受到叛军攻击时耐久度会下降,直到被摧毁或者叛军被击退/消灭。
但开发署长联合军调用权限有限,所以联合军部署费用较高,并且可部署的联合军数量仅有三个,请谨慎使用联合军。
资产万贯,能用钱解决的都不是问题
该治理者需要购买“聚灾除财”DLC后方可使用
亿万富翁的军队并非普通联合军和国民军,而是三支长期部署的联合军调解员,因此无法投资要塞项目。联合军调解员的战斗方式为直接使用资金买通叛军,使其停止战斗,但是在贿赂叛军时腐败会增高。且亿万富翁在和叛军和谈签订条约时需耗费资金,态度越强硬所需资金越高。
可以通过投资项目投资一些资金到亿万富翁的产业,随时间推移资金增值后再赎回,该能力可以无限次复用。同时国际援助项目被替换为亿万富翁自己的慈善机构(7块变十五块),慈善机构会免费提供部分民生项目的实施,但会显著增加通胀水平。
“来自东北部山区的叛军威胁击碎乡间平原的美梦。”
“纵贯山脉成为两座大型城市的分野,独居其间的战略要道或成争夺热点。”
“沿沙漠边缘铺陈开来的城市坐拥区域多数人口,坚守此地至关重要。”
“茂密的森林横亘于村落为主的聚居区域之间,路况不佳显著限制人员机动。”
“难以翻越的山峦和丛林占据干草原的大半面积,并为叛军提供天然庇护之所。”
以下地图都拥有独特的玩法和机制。
“地下连环洞窟成为叛军隐蔽休整之处,沿河城镇与农场时刻深处威胁当中。”
“护送脆弱车队突破叛军封锁以重修大型堤坝并规避洪灾。”
“僻静河谷住民以鸦片种植为生,而叛乱分子亦是如此……”
“
PC端该地图需要购买“沙海秘事”DLC方能游玩。
火山活动已经探明。疏散当地群众,在遍布区域的致命喷发中寻得一线生机。
PC端该地图需要购买“聚财除灾”DLC方能游玩
分为四个难度
难度 | 图片 | 简介 | 局势升级预览图 |
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简单 |
适合速战速决的维和新手
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普通 |
适合经验老道的平叛玩家
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困难 |
适合身临其境的策略天才
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枭雄 |
适合想要挑战极限的玩家! |
困难以下难度部队部署时会“神兵天降”,直接出现在你选择的位置。困难及以上难度时会从大本营出发到达目的地。因此总部选址也是十分重要的。
秘技模式 | 介绍 | 作用 | 备注 |
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黄金握手 | 开局即获$1000资金加成,未来无限可能 | 开局资金增加$1000 | 新手不上洗车运动的话,很可能很快花光 |
钢铁战士 | 向战场投送超级士兵 | 士兵战斗力移速大增 | |
虚假新闻 | 声望不因治理者行为下降 | 玩家不会丢失声望 | |
洗车运动 | 模范世界再无腐败和通货膨胀 | 没有腐败和通货膨胀 | 慈善机构援助仍会造成通货膨胀 完全理想化的世界 |
空中威慑 | 空袭无限手动部署 | 开局解锁空袭,同时可以手动部署,无CD,但需要买空袭才能使用 | 轰炸过头了很可能引发民愤 |
圣诞返乡 | 叛军实力增加且更早发难,游戏挑战性增加 | 叛军更早发难,实力加强 | 加大游戏难度 |
凌乱桌案 | 管理紊乱使得计划项目乱序排列,每局游戏项目序列随机生成 | 完全打乱项目树 | 加大游戏难度 |
主要地图特性每张地图只有一个,次要地图特性每张地图有三个
战术在特定情况下不出现(枭雄难度所有三星战术都不会出现)(目前已春季测试版本后战术为准)
战术名称 | 图片 | 作用 | 备注 | 等级 |
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集中筹款活动 | ![]() |
开局资金大量增加 | 二星战术 | |
国民先遣军 | ![]() |
起始拥有一支计划项目外的国民军 | 二星战术 | |
联合先遣军 | ![]() |
起始拥有一支项目外的联合军 | 二星战术 | |
集中预制要塞 | ![]() |
起始拥有超多要塞 | 初始要塞数量+4 | 二星战术 |
内部线人 | ![]() |
无论情报是否存在,所有叛军营地现在都已完全公开 | 在叛军传言出现之后才有效 | 二星战术 |
集中媒体活动 | ![]() |
开局声望大幅度增加 | 二星战术 | |
金本位制 | ![]() |
无通胀 | 三星战术 | |
零容忍制 | ![]() |
无腐败 | 三星战术 | |
期望管理 | ![]() |
无稳定度缺乏 | 将军、车长和军阀的好助手 | 三星战术 |
发展路线 | ![]() |
无关切 | 三星战术 | |
狙击支援 | ![]() |
击败叛军时,每一支参与战斗和支援的部队/要塞会消灭1单位叛军 | 如果叛军战术有四散逃亡的话效果极佳 | 二星战术 |
浓缩咖啡 | ![]() |
治理者和顾问不会疲惫并且可以在多则地图中复用 | 所有已经疲惫的治理者/顾问都会满血复活 | 一星战术 |
道路建设 | ![]() |
开局点满道路类基建项目[7] | 二星战术 | |
社区开发 | ![]() |
开局完成大量的民生项目 | 二星战术 | |
外展网络 | ![]() |
初始点满外展类政府项目 | 二星战术 | |
集中情报搜集 | ![]() |
开局免费资助地区代表和区域普查 | 二星战术 | |
情报反制 | ![]() |
叛军永久丧失本场战役最近装备的战术 | 挑战模式不会出现 | 二星战术 |
战斗模拟 | ![]() |
战役失败后可以再来一次 | 一次性战术 | 一星战术 |
暴利税费 | ![]() |
稳定分区收入加成显著增加 | 二星战术 | |
高级战争 | ![]() |
显著提升国民军/联合军的战斗力 | 现代战争的强化版,+50%战斗力 | 二星战术 |
政府接管 | ![]() |
叛军营地被摧毁后变成要塞 | 二星战术 | |
私人遥传 | ![]() |
士兵瞬间移动到指定分区 | 三星战术 | |
靶向空援 | ![]() |
手动空袭 | 自动空袭仍然会发生 | 一星战术 |
定向基建 | ![]() |
手动建造要塞 | 二星战术 | |
私营军事承包商 | ![]() |
联合军延期需要资金而非声望 | 二星战术 | |
在岗训练 | ![]() |
联合军撤离时留下一支国民军 | 三星战术 | |
坚定联盟 | ![]() |
联合军士兵不再撤离 | 三星战术 | |
掩护射击 | ![]() |
要塞吸引周边叛军火力 | 二星战术 | |
目标侦察 | ![]() |
手动无人机 | 自动无人机依然可用你甚至可以放两台无人机扫描,一自动一手动 | 一星战术 |
筹款活动 | ![]() |
开局资金增加 | 一星战术 | |
绊发地雷 | ![]() |
要塞被摧毁时,直接消灭周围分区的全部叛军 | 一星战术 | |
全地形坦克 | ![]() |
坦克无视地形限制 | 一星战术 | |
预置要塞 | ![]() |
起始拥有较多要塞 | 初始要塞数量+2 | 一星战术 |
先行专家 | ![]() |
起始拥有一专家 | 这个专家若被叛军击杀,不会有后备专家补充 | 一星战术 |
赤字融资 | ![]() |
可以用声望欠债 | 可以欠债,但是欠债过多会扣声望 | 一星战术 |
危险驾驶 | ![]() |
坦克每次进入分区即消灭3叛军 | 一星战术 | |
媒体活动 | ![]() |
开局声望增加 | 一星战术 | |
风火轮组 | ![]() |
增加专家的移动速度 | 一星战术 | |
睦邻发展 | ![]() |
专家可以影响周边区域 | 专家可以给周边地区修东西,但是所修项目、费用、速度等全部分别计算 | 一星战术 |
重型工事 | ![]() |
政府建筑坚不可摧 | 要塞和大本营,不包括使馆 | 一星战术 |
战争审查 | ![]() |
叛军重新夺回地盘时不会附加额外的声望损失 | 一星战术 | |
早期参与 | ![]() |
开局支持度增加 | 一星战术 | |
先发打击 | ![]() |
推迟叛军发难时间 | 一星战术 | |
加速训练 | ![]() |
训练速度加快 | 一星战术 | |
情报搜集 | ![]() |
开局免费资助地区代表 | 一星战术 | |
士气上涨 | ![]() |
战斗胜利时,联合军获得额外的驻军时间 | 甚至能让已经出事件的联合军把事件框缩回去 | 一星战术 |
远程扫描 | ![]() |
无人机一次性可以扫描多个地区 | 判定:直飞区域+无视河流的周围一圈区域 | 一星战术 |
城市特长 | ![]() |
开局获得一个城市专员插件 | 一星战术 | |
农村特长 | ![]() |
开局获得一个农村专员插件 | 一星战术 | |
偏远专长 | ![]() |
开局获得一个偏远专员插件 | 一星战术 | |
装甲师团 | ![]() |
开局获得坦克插件 | 一星战术 | |
现代战争 | ![]() |
提升国民军和联合军的战斗力(25%) | 拥有强化版本:高级战争 | 一星战术 |
队内协同 | ![]() |
士兵在战斗的同时可以提供支援 | 一星战术 | |
宣传团队 | 叛军营地摧毁给予我方声望加成 | 每摧毁一个叛军营地会获得5点声望 | 二星战术 | |
财政外快 | ![]() |
城市分区初次稳定给予我方资金加成 | 一星战术 |
在游戏中以星星数量来代表战术的重要性,通常为1-2星,二星战术的效力比一星战术强,三星战术更是所向披靡。注意PC版有一个会把三星显示成二星的BUG。
在该模式中,玩家可以选择不同治理者在不同的地图中在最快的速度平定该地区,需要注意两点:
场景名称 | 图标 | 官方描述 | 场景描述 |
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区域爆发PAX-12病毒疫情,当地安全维稳工作变得愈发复杂。 派遣实地医疗调查员建立隔离区,并切实管控疫情。 |
可雇佣3队实地调查员解决疫情,需购买定向隔离使实地调查员能对疫区实行隔离,如一片分区有两个及以上疫情重灾区(最多三个)会按其数量损失声望,此外疫情会向邻近分区扩散。 与发展专家类似,当实地调查员所在的分区出现士兵驻扎、叛军袭击等情况,实地调查员会停止工作且无法移动;如果出现叛军袭击的情况,实地调查员的耐久度会下降直到叛军被击退/消灭或调查员被杀死,被杀死后会损失声望并重新雇佣。 PC版场景背景音乐为《瘟疫公司》DLC“解药风云”音乐Flatten the Curve,该DLC有“叛军加入停火谈判”的新闻(截图见#冷知识科普) | ||
极端天气导致浅绿森林区域河流时常干涸。旱情严重时,叛军和我方部队可以畅通无阻地穿越干旱河床。 热浪在奔涌…… |
河流周期性干涸和有水,改变移动方式 | ||
科学家对魔鬼山峰的地震活动报告深感担忧。地质勘查团队现已动身进行考察。 协助科研团队收集地质数据,同时击退叛乱分子,并了解接下来会发生什么事…… |
频繁出现地质事件,分区内需要有装备偏远专员的军队收集数据,每次收集增加10和谈进度。训练的第一支联合军和国民军都自带偏远专员,而且可以购买额外偏远专员附件。 | ||
卫星指挥官是一名理念十分超前的女性。她对传统情报收集方式不屑一顾,倾向于使用强大而昂贵的间谍卫星网络扫描各处分区,并获取永久性情报。 逐个搜集各分区情报,并升级卫星设备,以掌握区域全局概况。 |
只能用卫星项目收集情报;卫星情报全部购买后出现轨道武器项目。 | ||
叛军切断了通往险要山隘的道路!鉴于封锁线无法突破,全球飞机都被动员起来,为行动总部投递所需物品。 等待空投,谨慎选择物资,并粉碎敌人的封锁。 |
无法购买项目,自带军事承包商。每两个预算周期(月)获得一次随机空投事件,初始有两个。 | ||
据传沙漠中藏有古老遗迹,其威力十分强大,能够以可怕的代价实现愿望……在叛军染指之前抢先一步寻获神灯。 我方会就此一飞冲天,还是深陷永恒诅咒? |
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叛乱分子转入地下,妄图借助隐蔽战术和情报封锁占据石油井架。 我方能平息一场看不见的叛乱吗? |
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金色戈壁已被叛军占据。叛乱分子威胁称,若联合军试图夺回此区域,就放火引燃石油。 赶在石油和我方声望竭尽之前,全力确保井架安全…… |
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坦克指挥官失去了理智!他试图将金色戈壁上的石油全数收入囊中,用以驱动可恶的战争机器。 体验满是速度与激情的世界,见识燃油喷射式涡轮增压超级坦克的威力,同时消灭叛乱分子。 |
开局自带燃油收集,有“全地形坦克”和涡轮增压、坦克雷穹等特色项目。 | ||
没时间解释了!倘若时间不差分毫地无情向前推进,我方有能力稳定区域吗? 暂停功能在此场景中无效。 |
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叛乱分子改变战法,采用化整为零的先进策略,战败后分头撤退。 当局已批准使用人工智能岗哨炮塔。炮塔装有威胁传感器,可对叛军实施火力压制,并在特定时间内对其造成重大伤亡。 使用高科技自动防御系统,打击顽固叛乱人员。 |
治理者锁定为特殊公务员,其要塞计划项目被岗哨炮塔项目取代(需联合军部署1)。叛军有四散逃亡、社交距离等战术。岗哨炮塔不会为部队提供增援并切断敌军逃跑路线。炮塔会消灭流窜进入的叛军,并提供封锁岗哨的效果。 | ||
历经数十年内战,曾经宁静的浑黄平原落入叛军之手。繁荣的藏红花贸易早已消亡,民众对我方行动寄予厚望,期盼区域危机得到解决。 我方须作出快速而有效的反应,拯救这处区域,否则一切将无法挽回。 |
游戏于2032年4月开始,地图锁定为浑黄平原。全分区中有8~9片分区为叛军控制区,其中Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo、Foxtrot Mike、Foxtrot Juliett必定是叛军控制区。Charlie Yankee、Echo Papa、Foxtrot Kilo等分区有隧道,Foxtrot Kilo分区有雷场。我方有紧急落实(相当于社区开发)等战术,叛军有河流涉渡、四散逃亡等战术。国民军部署1被替换为开局就有的国民先遣军。叛军开局有26名活跃战士,于2032年4月发难(枭雄难度则延后两个月)。 | ||
重要车队载着物资和机械向即将完工的蔚蓝堤坝进发,但车队必须先穿越地狱公路,而叛军掌握了他们的行踪…… 保护途径此区域的车队免受可恶的叛军袭击。 |
地图锁定为险要山隘,治理者锁定为特殊公务员,拥有额外车队选项(需购买外展机构),空袭发动和重型弹药调换了位置。Zulu Sierra分区有雷场。叛军会优先攻击车队途径分区,车队车辆被毁会损失声望。 | ||
叛军在一处古老的山地掩体中建立行动基地。这座建筑物的军事防御能力及其强悍,叛乱分子将死守此地。 突破叛军防御工事,夺占掩体,确保区域安全。 |
地图锁定为边远草原,其Foxtrot Juliett分区被更名为掩体分区,该分区有叛军据点。全分区中除Foxtrot Kilo以外的所有山地地形分区、Delta Kilo、Charlie Whiskey为叛军控制区,Foxtrot Kilo、Foxtrot Oscar、Foxtrot Lima、Echo Lima、Echo Mike、Delta Juliett、Delta Oscar有雷场,掩体、Foxtrot Mike、Delta Mike有训练中心,Foxtrot Mike有不起作用的袭扰哨站,Foxtrot Oscar有伏击,掩体有大型伏击。叛军开局有12名活跃战士,于2002年5月发难。叛军有信息战争等战术,玩家有额外军事项目和放在政府项目界面的军事项目(监视设备、对内协同、压制火力、两队联合军增援部署)且少了军民结合。玩家无法与叛军进行和谈,叛军据点被攻占则胜利。 | ||
叛乱分子配备了所有叛军战术!局势异常险恶,我方需发挥超高战略能力方可取胜。 警告:这是有史以来最具挑战性的《反叛公司》场景!开发者仅能在简单难度勉强通关…… |
叛军有本地征募、绝对力量、无线电静默、本地煽动、洞穴加固、作战网络、四散逃亡、招兵路演、游泳课程、河流涉渡、附加营地、埋伏攻击、卧底突袭、暴力伏击、无情突击、战斗征募、社交距离等战术。 | ||
一家巨型企业揽下了此区域的全部建筑合同。董事会拒绝在没有监管的情况下实施民生计划项目,因此我方须部署多名专家,直接落实计划项目。 在专家、敌意和腐败之间取得平衡,逐步稳定区域。 |
治理者锁定为董事会。董事会拥有额外的反腐计划项目(腐败遏制5、采购调查[相当于进阶版腐败肃清])和3个睦邻发展,外展机构项目被替换为额外专家选项,可雇佣4队发展专家。自带私营军事承包商战术,专家遇难后会立即补充,支持度和声望值受腐败影响较少(需确认)。无法购买国际援助。计划项目和士兵分队可致敌意增加。(需确认) | ||
区域内惊现庞大而完整的隧道网络。隧道之间彼此连通,叛乱分子可借此流窜于地图上的各个分区,期间不断发动攻击。为稳定区域局势,当局已批准使用掩体炸弹。 我方必须谨慎行事,并对军事资源进行战略管理,从而压制当地叛乱势力。 |
地图锁定为黑暗洞窟。场景中有七座隧道口,Alpha Mike、Delta Tango、Delta Sierra、Delta Kilo、Bravo Juliett、Charlie Lima、Charlie Oscar、Echo Papa、Charlie Kilo、Golf Juliett、Golf Uniform、Golf Oscar等分区会出现隧道,掩体炸弹可购买三次。 | ||
叛军发动大规模袭击,绑架谈判人员,破坏脆弱的和平进程。 赶在叛乱分子抵达大使馆前,战略性疏散馆内人员,抵御冷酷的波次攻击,直至和平协议成功签署。 |
治理者锁定为特殊公务员,地图锁定为黑暗洞窟。开局完成部分民生项目(均为各类研讨和仅有的服务类项目和发展类项目)、腐败遏制3级、公关传媒机构,自带联合先遣军、靶向空援、目标侦察、定向基建等战术,无法购买外展机构项目、战略沟通、绝对正义、国际援助、电子通信、电力供应、道路修建2级、分支道路修建等一系列民生项目。叛军会优先攻击大使馆所在分区,叛军活动不会导致声望损失。大使馆被毁则游戏失败。 | ||
使用先进武装直升机降下死亡之怒。搜寻并摧毁遭到窃据的武器库、训练场和营地,迫使叛乱分子屈服。 部署强力直升机,为战斗提供机动性攻防能力。 兵贵神速,战不容情。 |
治理者锁定为特殊公务员,地图锁定为镜像蔚蓝堤坝,其无人机和要塞计划项目被武装直升机项目取代。 | ||
叛军战术得到迅速发展。如若放任叛乱势力(注)原文为反叛势力,系官方笔误坐大,区域稳定将沦为空谈。遏制日渐猖獗的叛乱活动,击败叛乱分子! 积极开放全新战术,应对不断扩张的叛乱势力。 |
地图锁定为浅绿森林。每当叛军开放一种新战术,我方便能购买一项军事项目页面中的额外项目(社区支持、经济管制、预算再分配、联合军增援、压制火力、全地形坦克,后三种需购买联合军部署1或国民军部署1),此外与主游戏中的军事项目相比少了军民结合。 叛军可研发的战术有本地煽动、叛军坦克(注)叛军实力显著增加、防空火炮(注)空袭和无人机冷却时间增加、宣传团队(注)支持度灾难性降低、无情突击、作战网络、本地征募、战斗征募、灯火管制(注)情报维持难度增加,叛军在士兵进入无情报分区时发动突袭、四散逃亡、无线电静默、绝对力量、游泳课程、河流涉渡、卧底突袭、暴力伏击。 | ||
区域内残存叛乱分子偷走一辆坦克,并企图借此袭击行动总部!坦克无法被摧毁,但我方士兵可令其惊慌逃窜。 为谈判人员争取足够时间,说服叛乱分子走出坦克! |
开局在唯一一处叛军占领区中生成实力为34且无敌的叛军并立即发难,会向总部所在分区行进,会逃往路况最佳且士兵最少的分区,不会逃往道路为分支道路的森林/山地分区。叛军离开分区后会解除占领。 分区稳定后即可进行和谈。 | ||
集所有治理者的特质……于一身!精心运用这份力量,一切皆有可能。 我方将继承各个治理者的优势和短处,开启属于自己的征程。 |
治理者锁定为全能治理者,其特质不包括亿万富翁的慈善机构和联合军调解员。国民军会因为军阀特性要钱,但不会加速训练。 | ||
叛军并不是这片炎热潮湿的土地上唯一的威胁,南方热病的患者遍布整个区域,士兵极易收到感染。 虽然没有特效药,但新晋医护员治理者能够治疗士兵,帮他们恢复体力,并阻止疫情进一步扩散。 |
治理者锁定为医护员军阀的弟弟,地图锁定为南部沙漠。总部设立于开局唯一稳定分区Charlie Uniform,其周围设有封锁。医护员可以投资特定军事条目在总部及要塞建造医院以医治染病的士兵单位(士兵染病会降低战斗力),亦可降低士兵染病机率;购买外展项目后可以投资抗寄生虫药剂增加支持度,亦可降低士兵于稳定分区的染病机率甚至归零。 |
指会出现在地图上的感叹号,在一定程度上会影响游戏的进程。蓝色是与联合军相关事件,绿色是与国民军相关事件(国民军被消灭是黄色),白色是谈判相关事件,黄色则是其他事件
由于游戏数据以及算法不同,所有耗费的资金以及声望都会和列表中的内容有一定的差别,请以游戏为主
谈判分为五个议题,分别是:
和平谈判进度达到99%之后由玩家决定是否签订和平条约。
威胁次数过多或者拒绝签订和平条约次数过多有可能导致之后再无谈判相关的事件,不知道是不是BUG。不过枭雄难度下出了这个BUG也许有奇效,比如就是不想跟叛军签条约的情况下~
交战受多个因素影响,分别是地形、情报、军队基础实力、叛军数量,以及当地支持者和敌对者数量。影响战局的主要因素是军队实力。情报、地形、道路设施将会影响军队在当地战斗的实力
当战局对玩家不利时,可以考虑提供增援,以及空袭(严格来说空袭也属于增援的一种)。改善道路设施也能给部队提供很高的战斗力加成,越高级的道路提供的加成越高,要塞也能给部队提供增援。
支援的效果跟部队实力无关,这是单独设定的一项数据,目前只有联合军对国民军的支援数据,但是没有国民军对联合军的支援数据
注:DLC顾问用双色标识表示
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
记者 | ![]() |
加速情报搜集 |
城镇规划师 | ![]() |
为城市地区提供支持度加成 |
村长 | ![]() |
为偏远地区提供支持度加成 |
农民 | ![]() |
为农村地区提供支持度加成 |
医生 | ![]() |
降低敌意,让敌对者更容易被拉拢 |
乡村专员 | File:反叛公司-顾问-乡村专员.png | 开局获取一个乡村专员附件 |
偏远专员 | File:反叛公司-顾问-偏远专员.png | 开局获取一个偏远专员附件 |
城市专员 | File:反叛公司-顾问-城市专员.png | 开局获取一个城市专员附件 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
宗教领袖 | ![]() |
分区初次稳定时,削弱叛军实力的效果加倍 |
警察局长 | ![]() |
安全项目减慢叛军攻占分区速度的效果翻倍 |
民兵队长 | ![]() |
削弱叛军的在最开始几年的实力等级,增加一些腐败 |
部族长老 | ![]() |
叛军发难时间推迟两个月(枭雄难度下是一个月) |
谈判代表 | ![]() |
大大增加和平谈判的速度,减少叛军异议造成的谈判进度倒退 |
外交部长 | File:反叛公司-顾问-外交部长.png | 开局声望增加 |
司法部长 | File:反叛公司-顾问-司法部长.png | 安全相关项目成本降低 |
情报官员 | File:反叛公司-顾问-情报官员.png | 士兵可收集临近分区情报 |
名称 | 图标 | 作用 |
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独立建筑师 | ![]() |
随机选定总部位置,增加起始资金 |
冲动消费者 | ![]() |
当资金超过20的时候随机购买项目 |
熟练工[8] | ![]() |
决策事件的等待时间耗尽之后随机进行决策 |
游客 | ![]() |
开局时点亮的分区数量增加 |
名人 | ![]() |
开局+0.3支持度 |
友好机器人 | File:反叛公司-顾问-友好机器人.png | 手动部署无人机 |
信贷经理 | File:反叛公司-顾问-信贷经理.png | 可以用声望换取透支 |
反腐顾问 | File:反叛公司-顾问-反腐顾问.png | 非政府慈善组织投资项目所致腐败显著降低 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
税务员 | ![]() |
稳定区提供的资金增加0.5 |
私人捐赠者 | ![]() |
起始资金加4 |
流亡富豪 | ![]() |
减少因声望降低而导致的预算下降 |
现实主义者 | ![]() |
稳定度缺乏开始时间延迟四个月 |
通讯员(注)应翻译为调查员 | ![]() |
反腐项目效果增加 |
地方政客 | File:反叛公司-顾问-地方政客.png | 开局稳定地区增加 |
地方联络员 | File:反叛公司-顾问-地方联络员.png | 关切增长速率降低 |
土木技师 | File:反叛公司-顾问-土木技师.png | 道路相关项目成本降低 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
指导员 | ![]() |
不需要购买联合军也能训练国民军,削弱联合军对国民军加速训练的效果 |
军事教官 | ![]() |
国民军的训练时间减少两个月 |
军火商贩 | ![]() |
稍微增加国民军的战力 |
厨师 | ![]() |
延长联合军在非战斗期间的驻扎时间 |
观察员 | ![]() |
联合军驻扎区域内空袭相关负面影响会减少 |
空军中队长 | File:反叛公司-顾问-空军中队长.png | 手动空袭 |
战争英雄 | File:反叛公司-顾问-战争英雄.png | 战斗胜利可以延长联合军驻军期限 |
征兵员 | File:反叛公司-顾问-征兵员.png | 联合军驻军期限大增但无法延长 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
物流专家 | ![]() |
部队经过稳定分区所需时间下降 |
工程师 | ![]() |
要塞建设决策出现频率增加 |
飞行员 | ![]() |
空袭冷却时间减少一半 |
审查员 | ![]() |
叛军活动对声望的损害减少15% |
战术家 | ![]() |
稍微增加叛军被击溃逃脱时的伤亡率 |
无人机程序员 | File:反叛公司-顾问-无人机程序员.png | 无人机可以扫描多个分区 |
军需官 | File:反叛公司-顾问-军需官.png | 开局额外获得一座要塞 |
国防部长 | File:反叛公司-顾问-国防部长.png | 手动选择要塞建造地 |
叛军和谈意愿关系到叛军是否拒绝和谈,以及和谈速度,影响因素主要如下:
主要指敌占区(红区)以及我方控制区(绿区)的情况。每增加一个绿区,和谈意愿增加10%~20%左右;每增加一个红区,和谈意愿减少30%~40%左右
联合军在场会增加叛军和谈意愿,反之减少,影响不是很大,大概在7%左右
叛军发起进攻时,和谈意愿减少,叛军被击退时和谈意愿增加,波动在20%~10%左右
叛军被轰炸时,和谈意愿增加,大约在5%左右,但是增加起来的量会逐渐降回去,影响不大。
因为游戏中考虑的因素比较多,游戏上手难度比较高,新人常出现的问题也很多。
名称 | 图标 | 描述 | 备注 |
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超级松鼠 | ![]() |
修建一处开心果加工厂 | 事件“新建开心果加工厂提议”中选择批准即可 |
逝者勿扰 | ![]() |
避免惊扰古老神庙的安宁 | 事件“发现古迹”中选择不予介入即可 |
荣光竞技 | ![]() |
兴办全新体育联赛 | 事件“新设足球体育联赛”和“新设摔跤体育联赛提议”中选择大量资助即可(待确认) |
饮水思源 | ![]() |
修建一处石榴果汁制造厂 | 事件“新建石榴汁制造厂提议”中选择批准即可 |
沙漠风暴 | ![]() |
指挥士兵开赴新的战区 | 允许联合军前往其它战区即可 |
吾即法律 | ![]() |
成功逮捕贪腐警长 | 事件“新任警长践踏人权”中选择逮捕即可 |
基本权利 | ![]() |
誓死捍卫女性权益 | 事件“新女权法案遭致抗议”中选择直面反对即可 |
欢迎归家 | ![]() |
迎接难民重返故乡 | |
不容妥协 | ![]() |
拒绝与叛军订立和平协议 | |
从善如流 | ![]() |
成功组织一场民主选举 | 获得大量声望 |
洞察其奸 | ![]() |
成功指控敌对国家资助叛军 | 事件“境外敌国资助叛军”中选择公开谴责,且结果不为“祸及自身”即可 |
厉兵秣马 | ![]() |
接受一次大规模军备扩充 | 触发事件“联合军提议扩军”后选择扩军 |
西方阴谋 | ![]() |
通货膨胀水准抵达危机高点 | |
钱可使鬼 | ![]() |
放任治下区域陷入完全腐败 | 腐败风险达到70%即可(待确认) |
以武服人 | ![]() |
不借助和谈进程取得胜利 | |
无可非议 | ![]() |
以高于100点的声望值取得胜利 | |
差旅达人 | ![]() |
在每则标准地图中取得一场胜利 | |
人尽其才 | ![]() |
使用每名标准治理者取得一场胜利 | |
矢志不移 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以简单难度取胜 | |
运筹帷幄 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以普通难度取胜 | |
天资绝顶 | ![]() |
在全部标准地图中使用每名标准治理者以困难难度取胜 | |
平叛之王 | ![]() |
赢得一局游戏 | |
知易行难 | ![]() |
输掉一局游戏 | |
和平主义 | ![]() |
不动员国民军士兵取得胜利 | |
高朋满座 | ![]() |
解锁全部顾问人员 | |
坦克英豪 | ![]() |
使用坦克车长取得一场胜利 | |
坦克传奇 | ![]() |
使用坦克车长以困难难度取得一场胜利 | |
幽暗洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地图以任意难度取胜 | |
恶魔洞穴 | ![]() |
在黑暗洞窟地图以困难难度取胜 | |
筑坝图强 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中以任意难度取胜 | |
坝业既成 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中以困难难度取胜 | |
建造大师 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中重建水坝 | |
坝溃千里 | ![]() |
搞砸区域防洪任务 | 摆烂等水坝耐久度归零即可 |
善坝甘休 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中抢在水坝完工前取胜 | |
独自生还 | ![]() |
护送单人车队抵达目的地 | |
天生强运 | ![]() |
千钧一发之际成功营救专家 | 专家耐久度低于一定值时派兵解救即可,不需要等到丝血。大使馆同理 |
鱼翔长空 | ![]() |
修建洄游炮以保护鱼类 | 事件“环保主义者提议保护鱼类”中选择保护鱼类即可 |
完美旅程 | ![]() |
在蔚蓝堤坝地图中不损失补给卡车取得一场胜利 | 不启动水坝修整工作取胜也可达成 |
民生多艰 | ![]() |
不投资民生计划条目取得一场胜利 | |
外来势力 | ![]() |
不借助国民军或堡垒取得一场胜利 | |
全球流行 | ![]() |
在《瘟疫公司》首发之期取得一场胜利 | 即2012年5月 |
地狱英雄 | ![]() |
使用七名不同治理者以枭雄难度取胜 | |
极乐净土 | ![]() |
在七则不同地图中以枭雄难度取胜 | |
道高一丈 | ![]() |
以枭雄难度取得一场胜利 | |
功败垂成 | ![]() |
输掉一场战役 | 成就英文名“You are not prepared”典出自《魔兽世界:燃烧的远征》 |
不来梅墙 | ![]() |
千钧一发之际成功保卫大使馆 | |
任务完成 | ![]() |
以任意难度完成战役 | |
人外有人 | ![]() |
以困难难度完成战役 | |
天外有天 | ![]() |
以枭雄难度完成战役 | |
独木可支 | ![]() |
不借助顾问完成战役 | |
失眠患者 | ![]() |
使用完全疲惫治理者在一则战役模式地图中取胜 | |
人为期限 | ![]() |
在战役模式每则地图中均于2014年之前取胜 | |
岿然不动 | ![]() |
以低于20点声望值赢得一场战役 | 五图中任意一图达成即可,下同[来源请求] |
战争艺术 | ![]() |
不借助和谈进程赢得一场战役 | |
取信于民 | ![]() |
不掩盖平民空袭伤亡事故赢得一场战役 | |
微妙措施 | ![]() |
使用危险驾驶战术消灭分区内残敌 | |
小有名气 | ![]() |
完成一场标准挑战 | |
功成名就 | ![]() |
完成一场困难挑战 | |
跬步千里 | ![]() |
完成 10 场挑战 | |
毒品管制 | ![]() |
在鸦片小道地图以任意难度取胜 | |
毒品肃清 | ![]() |
在鸦片小道地图以困难难度取胜 | |
命运骰子 | ![]() |
使用治理者专长改善事件结果 | 公务员、经济学家、银行家、坦克车长、发展署长、亿万富翁等均有对应事件,会显示“治理者加成” |
除恶务尽 | ![]() |
捣毁 25 处罂粟田地 | |
医疗用途 | ![]() |
缴获 300 公斤鸦片 | 需要在“大规模毒品交易活动探明”事件中连续两次选择“观察”,至规模扩大至310公斤后选择“突袭” |
现代耕作 | ![]() |
使用坦克摧毁 5 处罂粟田地 | |
悲惨事故 | ![]() |
驾驶坦克碾过一名大毒枭 | 仅限坦克车长治理者,需在公审毒枭事件中选择“作秀审判” |
石油之花 | ![]() |
在金色戈壁地图以任意难度取胜 | |
沙海黑金 | ![]() |
在金色戈壁地图以困难难度取胜 | |
沙漠之祖 | ![]() |
解救沙虫 | 疑似随机触发,在对应事件中选择保护即可[来源请求] |
原油奔流 | ![]() |
在四年时间内稳定全部4处包含石油井架的地区 | |
隐秘动机 | ![]() |
在金色戈壁地图阻止所有联合军士兵撤防 | |
金钱决胜 | ![]() |
使用亿万富翁取得一场胜利 | |
财源广聚 | ![]() |
使亿万富翁资产达到 $200 规模 | |
千金散尽 | ![]() |
使用亿万富翁以低于 $10 资金取得胜利 | |
独资经营 | ![]() |
使用亿万富翁仅借助 1 名联合军调解员取得胜利 | |
款项偿清 | ![]() |
使用亿万富翁买通 100 名叛乱分子 | |
易如反掌 | ![]() |
在魔鬼山峰地图以任意难度取胜 | |
内芯熔毁 | ![]() |
在魔鬼山峰地图以困难难度取胜 | |
不测风云 | ![]() |
见证行动总部毁于火山喷发 | |
身陷火海 | ![]() |
利用火山喷发除掉一名叛乱分子 | |
山峰征服 | ![]() |
成功完成火山研究 | |
紧急疏散 | ![]() |
在魔鬼山峰地图中拯救一座城市 | |
实弹演习 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,包围并歼灭分区内的所有叛军 | |
友尽之旅 | ![]() |
游玩一局多人对抗私人匹配游戏并取胜 | |
原初之盾 | ![]() |
同原初之盾玩家游玩一局多人合作游戏 | |
泛泛之交 | ![]() |
游玩一局多人合作匹配游戏并取胜 | |
重整旗鼓 | ![]() |
进行多人对抗匹配游戏重赛 | |
共同托管 | ![]() |
在一局游戏中命令 6 支部队完成调防 | |
威望挥霍 | ![]() |
在多人合作游戏中投资所有玩家战术计划项目并取胜 | |
原初之剑 | ![]() |
同原初之剑玩家游玩一局多人对抗游戏 | |
相交利剑 | ![]() |
游玩一局多人对抗快速匹配游戏并取胜 | |
旷日持久 | ![]() |
完成合作战役第 4 关 | |
赤色浪潮 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,在对方玩家辖区控制 8 处相互连结的叛军分区 | |
亲密战友 | ![]() |
游玩一局困难难度多人合作游戏并取胜 | |
坚守良知 | ![]() |
游玩一局多人对抗私人匹配游戏并取胜,同时避免投资叛军类计划项目 | |
逃生舱口 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,坐视叛乱分子途经地道逃往其它分区 | |
核心瓦解 | ![]() |
游玩多人对抗快速匹配游戏期间,摧毁对方玩家的总部 | |
经年累月 | ![]() |
完成合作战役第 9 关 | |
绝佳搭档 | ![]() |
游玩一局枭雄难度多人合作游戏并取胜 |
2019年10月30日,游戏原声专辑《Rebel Inc: Escalation - Soundtrack》发行。目前有8首曲目,需要花费22元购买(附带以后所有更新的原声轨)。
Rebel Inc: Escalation - Soundtrack 全碟作曲:Ndemic Creations(发行公司) Marius Masalar |
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曲序 | 曲目 | 备注 | 时长 | ||||||
1 | Deployment | 主页面等待音乐 | 0:58 | ||||||
2 | Emerald Dawn | 浑黄平原/移动版普通地图背景音乐 | 3:23 | ||||||
3 | Concrete Mirage | 蔚蓝大坝/PC版南部沙漠背景音乐 | 3:42 | ||||||
4 | Elusive Prey | PC版险要山隘背景音乐 | 3:21 | ||||||
5 | Decisions and Consequences | 金色戈壁/PC版浅绿森林背景音乐 | 3:46 | ||||||
6 | Shadows on the Mountain | 黑暗洞窟背景音乐 | 3:30 | ||||||
7 | Lethal Beauty | 鸦片小道/PC版边远草原背景音乐 | 3:19 | ||||||
8 | Force of Nature | 魔鬼山峰背景音乐 | 3:09 | ||||||
总时长: |
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游戏原声 |
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购买后可以解锁额外内容
新地图:黄金戈壁
新官方场景:实时行动、疯狂坦克手、石油雷霆、幽灵战争
新地图:魔鬼山峰
新治理者:亿万富翁
18个特殊顾问
新官方场景:精灵诅咒、加急空运、轨道星链、风雨欲来、特大旱灾