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亚里莎(日语:アリサ)是Cygames开发和发行的卡牌游戏《影之诗》中的登场角色,是精灵(日语:エルフ)职业的基础主战者。
角色简介
居住于森林中的精灵少女,原本以和好友萝莎丽亚共同成为森林守卫为目标,每日练习箭术。萝莎丽亚被怪物掳走后,为了救助好友离开森林,与其它几位主角相遇。[1]
角色经历
森林中的精灵少女,仰慕并受到好友罗莎莉亚的照顾的同时,也抱有一丝不易察觉的嫉妒。在伊兹尼亚遇到了赛德斯和梅西亚,因圣剑之光的正义和善良选择停留,连带着获得了圣剑之光对其他公会的偏见,因此与艾丽卡发生严重冲突。在那塔拉和艾丽卡和好,携手击败污浊中的大地之母,被苏醒的大地之母给予深绿之风的加护。勒比卢的轮回中,因为射杀艾希连德凛克被对方夺舍,以她的外貌成为威尔莎轮回的黑暗之王,众人击败艾希连德凛克后,追击重伤的涅克萨斯并获胜,成功救回罗莎莉亚。安稳事件结束后回到森林,通过了森林守卫的试炼,之后与其他七人再次一同穿越世界。肃清决战回到威尔莎,对阵获得悲哀之力的梅西亚。
职业特色
影之诗中的精灵职业,通常简称为妖。虽说妖精和精灵并不是同一个种族。那能怎么办,难道冥府妖改名叫冥府精吗
- 特色1:连击。很多精灵牌会依本回合已使用的卡牌数量获得特殊效果,后来也出现了依照本局合计数量获得效果的卡,妖精、妖精萤火等零费或低费卡牌可以用于快速增加连击数。
- 代表卡片:奋发的猫人族少女,破魔虫,优美的猫姐妹·暹罗与暹玛,神铁锻造师·蕾妮,奥贝隆。
- 特色2:回手。主要是将己方的从者/护符移回手牌,一般会回收入场曲强力的从者或效果特殊的护符,或是反复打出增加本回合使用卡牌数。
- 代表卡片:大自然的导引,对空射击,森林游击者(),千日菊小熊,波斯菊之牙。
- 特色3:妖精。精灵的特色衍生物1/1/1妖精通常会被先加入手牌,之后可以直接打出铺场、制造连击、与特定卡配合等。
- 代表卡片:绿水妖精,栖木的飞鼠,朝向未来的指引,黑百合女王·诺瓦莉丝,幻想使役者·霏璃。
- 特色4:手牌。精灵往往会通过抽牌、回手、将衍生物加入手牌等手段,保持自己手牌数量较多,一些精灵牌的效果是与手牌数量直接挂钩的。
- 代表卡片:白银的箭击,美女与野兽,天赋的射手·梅提拉,森林彩饰者·精灵女王,妖精守护圣兽。
- 特色5:离场。通过消失,堆尸,瞬念,回手等手段积攒本局已离场的妖精随从数,触发卡牌效果,黑暗包本是雪华的专属任务,后来陆续出现了新的,现在有成为常驻词条的趋势。
- 代表卡片:奇迹的结实,藤蔓之王,嫩绿的新生·卡诗黛儿,宿命的狐火·雪华,农作精灵。
- 特色6:回豆。妖精是低费回豆卡最多的职业,同时能靠回手反复使用低费回豆随从,也有很多没有回豆能力,却可以获得和赋予白嫖进化能力的卡。
妖精的豆子都是大风刮来的吗?
- 代表卡片:治愈的波动,恒久光辉·艾琳,嫩绿的新生·卡诗黛儿,冻土女王·皮雅西,宝石兽。
特色7:虹卡加强。精灵的许多虹卡都是设计师为了限制精灵强度设计的中高费卵用终端或者低费亏模节奏,这些虹卡在被加强后或许可以获得拯救精灵的能力。
代表卡片:世界树,翠绿的大斧手,弑神猎人·塞尔文,绚丽的纺织者·歌露瓦,回归的拥抱·拉缇卡,辉耀女武神。
艺术设计
野兽,兽人,虫子,妖精,精灵,原始部落风格的战士,通常也是猎人的弓箭手,植物,异种()亚里沙,你的森林里都有些什么啊
主战者皮肤
免费/金币主战者:
- 亚里沙我也是可以战斗的!/我可是伟大的神.jpg/艾希连德里沙/鸭梨傻(CV:优木加奈)
- 塞尔文(CV:中村悠一)
- 迪特里希(CV:神谷浩史)
异画赠送主战者:
- 阿丽雅大扑棱蛾子(CV:花泽香菜)
- 卡西欧佩亚太太(CV:伊藤加奈惠)
- 莉莎(CV:斋藤桃子)
- 拉缇卡草.jpg/华哥(CV:种崎敦美)
- 奥姆尼斯人是打不过狗的(CV:无)
- 雪华(CV:麻仓桃)
- 璀璨妖精(CV:堀江由衣)
- 罗弗拉德倒吊着的主战者(顺便一提,对面视角是正的)(CV:保志总一朗)
联动付费主战者:
卡组体系
- 连击妖:通过囤积低费卡牌(尤其是妖精萤火等0费衍生卡、(削弱前的)英雄的觉悟等直接增加连击数的卡牌,也包括一些因为可以回复费用,实质上相当于低费/0费的卡牌),在一回合内打出较高连击数,激活各种终端制胜的体系的总称。这些体系往往都具有OTK的能力。
- 虫妖:用根据连击数获得加成的破魔虫配合检索、回手等辅助组件,打出多张高连击的破魔虫,造成超高疾驰伤害完成斩杀的连击体系。
- 快虫妖:携带天虫战士等更多进攻性卡牌,前期蹭血与中期斩杀结合的虫妖体系。
- (噬天)异种妖[2]:利用噬天异种(9费6攻的疾驰随从,效果是回合结束时若使用了7张或更多的牌,便使手牌中的噬天异种获得+7/+7。)的特性,前中期蹭血、解场,9费后使用噬天异种补充伤害,或在两个回合内各使用至少7张牌,使噬天异种达到20攻直接秒杀对手的卡组。
- 盛宴妖:在前中期打出8连击(不含自身)的生命的盛宴,造出两个森林深处的异种,让对方难以解掉而在下回合OTK的连击体系。
- 拉缇卡妖:以12连击(包含自身)能打出16点伤害的万绿的回归·拉缇卡作为终端,配合前期蹭血或者其他疾驰随从补充伤害完成OTK的连击思路。在RGW的DLC后,可以投入圣绿的光辉·宝石兽对手牌以及牌库的所有精灵卡牌减费,从而更好支持拉提卡所需求的12连击。
- 连击法虫妖:通过在一回合完成4次连击任务可以检索豪风来袭以及神铁锻造师·蕾妮,后反复使用豪风来袭以制造高攻疾驰随从斩杀的思路。
- 载具妖/牛仔妖:利用载具体系和那塔拉的大树等低费护符配合套索的拓荒者·洛奇萨斯回费和低费连击随从刷连击,最早5费制造超展开并用4c6伤的小槌勇士·斯库娜疾驰打脸的体系。
- 高数妖:不带自然轴,利用神铁锻造术给优质1c随从贴疾驰,最早6c满血otk的体系,难度高强度也高。
- 闪光载具妖:由于过牌的大量退环境改为走快攻拼胡,用闪光精灵·艾珥芭塔等疾驰随从前期抢血,牛仔一波和爆能小槌作为补刀。
- 扭蛋妖:以狸惑的女将·穗澄(可将场上随从消失,并召唤等量的牌库中不同费用的随从)为核心,其他妖精随从只携带特定的高费妖精随从(或者低费带一靠检索上手),通过洁翼之狮·嘉鲁艾尔配合不高于2费的中立随从来制造低费随从配合狸惑的女将·穗澄效果召唤牌库中的随从的体系。
- 波斯菊扭蛋妖(指定):召唤牌库的波斯菊之牙、香风执行者·威默尔等对手不好处理的随从,在一回合营造场面+清场+回复大量血量从而取胜,也可以混八狱轴给复制出的数个香风疾驰与身材加成
- 单扭妖:召唤牌库的精灵骑士·辛西娅配合双击的迅风妖精与其他疾驰随从打出OTK的思路。
- 机械扭蛋妖:由于新版本补了更多萤火和检索、携带了机械蓑衣虫和铁甲独角仙各一张保证能铺出四个随从(多的可以主动撞死)
- 双扭妖:通过狸惑的女将·穗澄召唤牌库的幻兽保卫者以及其他疾驰随从,之后进化幻兽保卫者回复4费配合回手的狸惑的女将·穗澄再度扭蛋的思路。相比较单扭,双扭的攻击频率更多并且对减伤膜的抗性更强;但是对守护随从的抗性和达成概率相应降低。
- 巨扭妖:召唤森林巫女·帕梅拉双倍大场面,扰魔的芳香看守架墙或者森之暗念·莱昂内尔吃豆干扰对手拍随从,远古森林巨龙架墙,始源巨兽被解时二次扭
- 妖精扭蛋妖:先使用妖精牢笼,再召唤裂翅者·梅里拉和幻想使役者·霏璃完成永动机otk,理论上只要手速够快伤害就是无限的(但时间一般真的不够)。
- 奥伯龙扭蛋妖:不拉满随从,只拉奥伯龙和森林精锐·丽梅格并吃豆斩杀,由于不需要拉满所以可以用法术凑连击,4c也有不小的可能拉出来,但是怕墙。
- 八狱妖:卡组中八狱随从只携带剪枝的罪人·玛伽绮耶、新芽组员和圆环看守,前期一回合使用多张低费卡牌完成4连击任务,顺便组员找罪人、减费看守,当达成4连击的回合数大于4时,铺一地八狱随从并利用罪人的进化效果斩杀对手的组合技思路。
- 离场妖:携带大量回手与制造衍生物的卡,通过回手和随从交互刷妖精本家随从的离场数,做完5/10/20任务后用任务卡获得收益致胜的卡组。
- 雪华妖:利用在进化回合进化身环瘴气的妖精公主‧阿丽雅所提供的主战者效果,配合妖精、妖精萤火制造者在解场的同时压低血线,通过铺场、回手等手段,快速完成“离场精灵随从数量20以上”的任务,使宿命的狐火·雪华获得疾驰成为斩杀终端(并可以通过多次回手雪华获取多张九尾的决意提高斩杀线)的快攻体系。
- 斩击妖:利用'闪光精灵·艾珥芭塔'、优美的猫姐妹·暹罗与暹玛等较多连击轴的疾驰随从,并用妖精萤火制造者作为连击组件,在前期场面优秀的情况下激活元素斩击的4连击群体buff效果打出高斩杀作为planB。
- 当时的斩击雪华妖常规七费偶尔甚至六费杀人的速度还能称得上快攻,但之后平均马速飙升让速度不变的雪华只能被分为节奏妖。
- 拉提卡雪华妖:携带万绿的回归·拉缇卡,根据情况选择20离场或12连击的斩杀路线。
- 学园离场妖:利用双瞬念在五费左右做完10离场后用嫩绿的新生·卡诗黛儿给的token回豆,20离场后用token对疾驰随从进行群体buff或制造黄膜大墙,配合安逸女神·普鲁梅莉雅赋予妖精每回合一次的疾驰和3c6/6的疾驰随从妖精的骑士·塔姆林等卡致胜。
- 小可爱离场妖:前期铺场,5c用叶脉舍弟头配合自动进化过牌找核心,7c圣绿的光辉·宝石兽进行减费,用波斯菊之牙配合廉价的回豆苟活,做完任务后完成大场面或者otk的致胜。
- 霏璃妖:离场妖本就会用黑百合女王·诺瓦莉丝等卡大量制造妖精,因此携带幻想使役者·霏璃,利用其召唤妖精回费且连击数达标时破坏妖精召唤衍生物的机制,一回合使用完手牌中有谢幕曲的妖精完成返场/刷离场/直伤等目标。
- 进化离场妖:利用学园离场妖自动进化多的优势,使用做完任务的肩负使命的妖精公主‧阿丽雅赋予至少两个进化后妖精疾驰,吃两张群体buff完成otk致胜。
- 电车妖/快妖:原本是前中期利用妖精和其它低费随从铺场,并用妖精的旋律和荆棘之森等群体buff效果保持场面优势,通过场攻获胜的体系,不过后来
随着影之诗场面越来越不值钱也开始更加依赖于直伤斩杀。
- 星光快妖:前期用低费随从横铺并buff,出于抓造物仇的需求,用星光精灵检索护符,中期用潜行的虹灵巨蜥或者疾驰随从斩杀。
- 狐耳快妖:前期横铺并buff随从,昆虫王解场,用翠岚的大斧手突进解场并贴可叠加的直伤能力,狐耳姊妹·莉娜与列娜疾驰双击吃小buff作为终结手段。
- 载具快妖:没有牛仔,单纯用载具体系的buff配合妖精本家的优质疾驰随从如尖枪精灵打直伤,害兽猎人和森林彩饰者·精灵女王解场,挂一《倒吊人》·罗弗拉德以确保对守护教等克制快攻的卡组不至于没有反抗之力
- 璀璨妖:利用璀璨妖精和给己方妖精加攻疾驰进行斩杀,一般配合1费就能拍进化的妖精的卡组,不如雪华妖,偶尔是雪华妖副轴。
- 妖精快妖:前期用妖花捕食者或银莲战虎铺场抢血,并获取妖精,进化回合通过黑百合女王·诺瓦莉丝强化手牌的妖精,接着使用通过冻土女王·皮雅希配合吃妖精数收益的辉耀女武神、璀璨妖精和给己方妖精加攻疾驰进行斩杀,或者通过神铁锻造师·诺蕾妮与妖精的骑士·塔姆林的组合继续抢血取胜。
- 中速妖/节奏妖:偏中速,善于争夺场面的妖精卡组,由于妖随从普遍身材亏模所以中速妖大多都是具有较强buff能力的。
- 蒂亚节奏妖:4c进化精灵公主精灵公主获得2个0c妖精,5c触发冰晶公主·蒂亚的二连击效果,造出4随从9/9场面,下回合进行buff贴蓝膜,或者回手蒂亚再造一次大场面。
- 乐队妖:以森之乐队为核心,携带较多种类低费随从
半宇宙体系或能召唤其它衍生随从的随从触发其强力buff效果的铺场体系。
- 十杰节奏妖进化妖的最优解:利用女王之剑·辛西亚,煌刃战士·贝鲁等超模单卡争夺节奏,7费后利用始祖的巨狼·奥姆尼斯和饥饿绝杰·吉鲁涅莉婕,进行持续的站场+buff打脸的体系。
- 自然中速妖:利用自然体系触发活泼的精灵·小梅、爱之奇迹和丰饶斗士·爱莉涅等强力连击牌,抢夺节奏并且获取大量资源,前期可以种树后用花艳之魂压场,后期则可以用始祖的巨狼·奥姆尼斯疾驰铺场击败对手的体系。
- 机械妖:利用本质0费的机械蓑衣虫,触发优质连击效果如双剑斗士·克里夫特的解场与机刃爪精灵、铁甲独角仙等卡的需要其他机械随从配合的效果,中后期用直伤击败对手的快攻体系。
- 地铁妖:提高浓度改为纯粹的机械自然本家体系,铁扇精灵赌过到减费的钢铁与大地之神或者螺旋铁腕·达米安,制造更加强力的连击效果。
- 裁缝妖:利用绚丽的纺织者·歌露瓦的主战者效果获取1费的丝线,触发连击和buff配合,最终通过白鬃圣猿疾驰连击完成斩杀的体系。
- 激奏妖:通过使用超过6张的激奏卡牌,使妖精的眴焕能够给予(二连击的)随从疾驰,或者爆能森林游侠·维尔达吃次数任务从而斩杀对手的体系。
- 密林妖:利用各种生成密林守卫者的卡牌,在一局对战中快速使用6张以上的密林守卫者,铺场护脸,触发相关卡牌的特效,并瞬念召唤5/5疾驰的森林精锐·丽梅格制胜的中速体系。
- 密林异种妖:以裂地异种为核心,携带大量2费及以上不亏手牌的精灵随从(也就是密林体系)作为融合素材,用多回合融合的裂地异种配合巅峰斗技场的buff走脸过单墙otk斩杀对手的体系。
- 老头妖:通过生成大量妖精快速触发妖精剑师·阿玛兹的入场曲,利用被buff的妖精站场打脸的体系。xxlty
- 老头虫妖:利用老头妖低费牌多、妖精多的特点携带破魔虫提高斩杀能力。
- 杂七杂八妖:出于老头难以替代且无法检索的糟糕下限,携带《倒吊人》·罗弗拉德,神铁锻造术,裂地异种等多种额外的核心,确保有东西玩。
- 森罗妖:利用世界树的衍生卡森罗之怒(4费给予所有己方随从疾驰),配合一些低费高身材的随从(比如减费的贝鲁),打出空场高斩杀的体系。
- 圣剑妖:原指以妖精龙作为斩杀随从的OTK体系(dota的梗,帕克出圣剑),有时也泛指一切OTK体系。(然而最早的otk妖指的是虫妖)
- 新虫妖/豪风虫妖:利用过牌检索豪风之破魔虫,使用大自然的导引、对空射击等大量低费回手触发其效果,做完任务后打出超高疾驰伤害的体系。
- 由于设计、环境和妖精本家的卡池,新虫最终变种归根结底都是控虫妖。
- 冥府妖:前期用远古精灵占据场面优势,中期通过生成或回手大量妖精,打出到场上送掉或者爆牌,或者大量抽牌爆牌爆掉堆墓,后期在冥府扫场蹭血的同时用破魔虫提前对限速器卡组补刀的全能体系。
- 白狼妖:通过远古之森的白狼的谢幕曲抽取高费精灵卡并将其减到0费,打出正常情况下无法实现的combo的体系。
- 白狼妖的制胜手段比较多样,扭曲次元版本通常是不弑绝杰·艾兹迪亚+白银的箭击或噬天异种的无视血量斩杀combo,更早则是外挂在快攻卡组里以王者巨象作为补刀。
- 进化妖:以刷取进化数以支持卡组中的进化收益者(通常是中立组件)的妖精思路的总称。由于设计师对进化组件的有意设计引导,进化妖大多是偏向中后期或者解场过牌回血收益的慢速思路。
- 进化不弑妖:以进化体系应对10费前的场面压力,依靠不弑灾杰·艾斯迪亚+瞬念召唤的至高战神·奥丁+进化或已有场攻斩杀对手的体系。
- 自然进化妖:自然和进化体系超模牌的混轴,以至高之神·宙斯作为10费的终结手段。
- 进化控制妖:利用始源巨兽,治愈的波动等大量回血牌保命,通过妖精列阵,回归的拥抱·拉缇卡,逸想妖精龙,恒久的光辉·艾琳等卡牌刷出进化数,最终利用至高之神·宙斯效果斩杀的卡组体系。
- 巴哈进化妖:使用大量可以免费、自动进化的随从,利用冻土女王·皮希娅和朱庇特回费,配合回手、自奶、守护拖延对手进攻节奏,瞬念召唤究极巴哈姆特炸牌库,或利用绝命不弑·艾斯迪亚在十费后打otk的思路。
- 大象/猛犸进化妖:通过刷取进化为手中的螺旋角巨象减费,并在一回合利用(通常是两张)低费大象配合其他伤害达成OTK的思路。
- 控妖:利用妖精降攻击力、回豆多,回血优秀的特点进行控制的思路。古早的控妖往往会携带虫作为终端,以获得控制内战的优势。
- 无金虹控妖:饼佬介绍的第一个卡组,利用吃手牌数的妖精森林圣兽,森之巨灵,太古森林守护神等强力高费卡确保资源优势,森林之怒进行锁场致胜。
- 中立控妖:携带空奏组合和巴哈,配合中期的(触发特效后)身材超模且难以处理的
野兽先辈美女与野兽,还具有精灵女王等优质高费精灵本家随从用于回血解场,丛林守护者爆能10架2墙疾驰打8。
- 控虫妖:以低费连击牌(自然两件套、新虫三件套等)为主轴,通过自然/连击体系的高效过牌和解牌、回血苟命控制场面,永恒的辉石·宝石兽回豆补牌库,拖到做完新虫任务取胜的控制体系。
- 锁妖:通过使对方随从无法攻击(“锁”)和将对方随从回手等非常规方法化解攻势,尤其是中后期反复利用森林之怒锁住对面全场随从,卡场限制对方行动的体系。
- 时间神锁妖:将对方的高攻随从持续锁住,以克洛诺斯的入场曲迫使对手连续大量抽牌,从而抽空牌库致死的锁妖体系。
- 红包妖:用死噬妖精给对方牌库塞妖精,用《倒吊人》·罗弗拉德提高自身单卡质量的娱乐卡组。
- 回手妖:通过卡场组件以及潜行的波斯菊之牙对对手完成卡场/吃豆进行全场其他随从的回手,在卡场的下一回合进化波斯菊全回手的同时加攻造成大量伤害的组合技思路。
- 时间神降费控妖:利用妖大量的回豆与回手,时刻调律·克洛诺斯进化不断锁对手能量上限致胜。
- 融合妖:控到八费用融合变身后的乐园妖精·爱恰璃丝为妖精牌减融合次数的费,再用奥伯龙等终端斩杀。
- 自然融合妖:以大自然的拥抱·拉缇卡为终端,其本家的自然体系作为辅助。面对狂乱鬼可以前期积攒启动组件后六费直接出没减费的华哥和对面合砍20,正常对局中则八费复数个华哥一起启动打otk。
注释与外部链接
- ↑ 官网角色设定
- ↑ 当时能作为卡组终端的“异种”只有噬天异种,后来命运诸神卡包出了一张裂地异种,同样可以作为斩杀终端,而命运诸神DLC又出了生命的盛宴能召唤两个森林深处的异种,使得以后者作为终端也变得现实起来,也使“异种妖”这一名称产生了一定的歧义,不过根据环境一般比较容易分辨。亚里莎,你的森林里都是些什么东西啊!