 | 本条目介绍的是RebRank的作品。关于“五月雨”关键词的其他条目,请见“五月雨”。 |
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| 基本资料
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| 游戏原名
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五月雨 〜samidare〜
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| 游戏译名
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五月雨
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| 发布日期
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2004年12月29日(Comiket 67)
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| 游戏类型
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战略性接近射击弹幕护盾射击游戏(官称)
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| 游戏平台
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Windows 98/Me/2000/XP
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五月雨 ~samidare~(五月雨 〜samidare〜,さみだれ,Samidare)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的战略性接近射击弹幕护盾射击游戏(戦略的近接撃込型弾幕シールドシューティング),Project Blank系列的第一个作品。最初的成型版本是C67,过去的版本HYPER是紫色针状的,现在是黄色片状的。在RebRank组从东京电机大学毕业后,于2008年7月20日将五月雨的封面右上角的红色Amusement Makers标志改成了RebRank。
本作自机为C22和C23,主线是兵器电脑M.R.S开发的五月雨在宇宙中进行测试的历程。本作是战略性的移动自机享受接近并击坠敌机的乐趣的弹幕STG,游戏性第一,注重与敌机作战时的快节奏与紧迫感,精密躲避。Project Blank的特征是“不重视对弹幕的精确躲避”,因此和其他的弹幕射击游戏不同,存在着很多无法躲避的弹幕。本作没有其他STG里常有的“炸弹”这一设定,作为代替,有可以使自机一定时间无敌的“护盾”这一设定,在护盾展开期间,吸收敌弹,可以切换为“HYPER”状态,如此进行游戏。游戏一共有3面,外加一个EX面。
一开始时游戏菜单中没有EXTRA START和PRACTICE,需要通关GAME START并且不续关,出现Ending No.1之后才能开启EXTRA START和PRACTICE,此模式出现以后,游戏菜单会有落雨的效果。
游戏信息
开发、发行:Amusement Makers→RebRank
游戏类型:战略性接近射击弹幕护盾射击游戏
游戏模式:单人模式
对应平台:Windows 98/Me/2000/XP
发行日期:2004年12月29日(Comiket 67)
游戏基本操作
移动:方向键、小数字键盘
射击:Z键
使用护盾(SHIELD):X键
高低速模式切换:左Shift键
快速跳过对话:左Ctrl键(EXTRA模式适用)
截图:F12键(在游戏文件夹中的[SHOT]中查看)
游戏菜单:Esc键
主菜单
- GAME START:普通模式。有三面,分两种结局(Good/Bad Ending)。需要通关GAME START并且不续关,出现Ending No.1之后才能开启EXTRA START和PRACTICE。
- EXTRA START:EXTRA模式。只有一面,但是有很多BOSS,难度很大。
- PRACTICE:练习模式。可以练习GAME START中的三面,会显示练习次数和游戏人数。
- REPLAY:游戏回放。每次正常游戏后(包括EXTRA模式)都会出现存档提示,保存后会在REPLAY中,内会显示游戏设置的帧数和实际游戏时的帧数(便于查看游戏者是否作弊)、游戏时间、日期等。
- MUSIC ROOM:音乐室,可播放游戏中音乐。
- OPTION:游戏设定。设定选项包括:
- 设定游戏自机数量
- 设定游戏帧数
- 设定游戏中是否显示判定点
- BGM开关
- BGM音量
- SE开关
- SE音量
- 退出
- EXIT:关闭游戏。
游戏系统
火力系统
按Z键可以开火攻击敌机,火力分为8级,通过拾取击坠敌机掉落的星星道具来提升火力,前4级每加8个星星道具火力则会提升一级,到后来每级需要16个星星道具,满级火力需要96个星星道具。
星星道具可以提升火力和得到分数。远距离击破敌机,星星道具弹到高处后落下。近距离击破敌机,星星道具自动收回。
护盾系统
按X键可以展开护盾(SHIELD),此时自机判定变大并消耗SHIELD槽,发动SHIELD时自机处于完全无敌状态,当SHIELD≤30%,蓝色的SHIELD会变成红色,当SHIELD槽为O%时则会自动关闭。当SHIELD槽回复满时,自机会有动画显示。
SHIELD的展开时间有8帧(0.13秒)的延迟,之后进入无敌状态,SHIELD完全展开需要24帧(0.4秒)。在展开SHIELD时,敌机的子弹可以被吸收,自机处绿色的SHIELD槽下面会出现红色的HYPER槽,此时攻击方式会发生改变,威力最强,但HYPER槽会随着时间的流逝而减少,在此时击破敌机可以得到通常击破得分×16的奖励。
通过吸收敌机子弹来增加HYPER槽,最高数值为100:
- 普通子弹吸收1个+1
- 针状子弹吸收1个+4
- 跟随激光每帧+1
- 跟随火焰每帧+4
- 每帧减少0.6,最多可以使用166帧(2.76秒)
关闭SHIELD之后会有15帧(0.25秒)的无敌时间。SHIELD槽的恢复速度渐渐加快,开始是0.13/frame,17帧后速度增加为0.23/frame,而在SHIELD收起60帧(1秒)后不会恢复。
在发生大爆炸时(2面和3面中有出现),屏幕会模糊。
分数系统
分数超过7位后用大写英文字母表示(如G1145140),但在REPLAY中则会显示正常分数。
击破普通杂兵敌机得100分。在HYPER状态下击破普通杂兵敌机得300分(没有计算×16)。
击破BOSS敌机的得分是通过计算剩余时间+HYPER×16。
开火攻击敌机(包括BOSS)或建筑物(EXTRA模式适用)也可以获得分数。
星星道具在击破敌机后获取。
| 星星 |
连续取得时分数
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| 1 |
10400
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| 2 |
10560
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| 3 |
10720
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| 4 |
10880
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| 5 |
11040
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| 6 |
11200
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| 7 |
11360
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| 8 |
11680
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| 9 |
12000
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| 10 |
12320
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| 11 |
12640
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| 12 |
13280
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| 13 |
13920
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| 14 |
15200
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| 15 |
17760
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| 16 |
25600
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登场角色
登场自机
| 介绍 |
(GAME START登场)
战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX “五月雨”
所谓战斗兵器型终端,是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。
拥有高战斗能力,是为在战斗地域内进行活动的存在物。
大气层内外两用、万能战斗机的2号型4号机。
看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测,2号型并不是有意量化生产的机体。
因此,机体自身的性能比0号、1号型差。
但是,所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。
另外,被记录为OX的机体,是针对短兵相接的特攻机样式,为此特别调试了推进装置和电子兵装。
搭乘一名乘务员是Type2-4最应该大书特书的部分。
即需要一个人类作为飞行员。
Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI,但实际操控和判断等还是由乘务员实施。
该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。
大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。
而只没有搭载脑髓的机体,估计是M.R.S并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。
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| 介绍 |
(EXTRA START登场)
战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1 “月喰”
SMD系列的最终版本。
3号型是作为批量生产样式来设计的,构造和2号型的五月雨几乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等级。
但是FX1搭载了次元航行装置全次元穿跃者,全次元穿跃者指的是用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试,在其他次元空间,不用展开绝对领域就能确立自己存在的装备。
3号型批量生产了几架,通常机体搭载的是C22-B型生物个体的数据、FX1搭载的是C23型生物个体的数据。
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| 介绍 |
是作为“五月雨”的操纵个体而被创造出来的。
根据数据,该乘务员可以看作是M.R.S制造的以女性为原型的人造人。
而且成长被固定,外观是少女的样貌。
返回地球时,在五月雨上发现她,受了完全不能治愈的重伤。
但是在接受治疗几天后,她以某种方法隐藏了五月雨的残骸并逃脱。
这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。
近年来,降落在地表的仿佛是陨石的物质,很有可能是五月雨。
另有情报表明,实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。
现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。
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| 介绍 |
是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。
外貌上和C22差不多,但可以认为C23有特殊含义,更加接近人类。
据推测,这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。
与月喰一起下落不明,根据月喰有次元跳跃的能力来看,她应该和M.R.S制兵器的消失有某种联系。
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登场敌机
| 简介,点击展开
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区域破坏型大型生物兵器亚种。
风之飞龙是被M.R.S捕获并加以改造的个体当中的一个。
已被机械化,口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器,身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。
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| 简介,点击展开
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被称为存在于卫星轨道上的四书宇宙空间防卫基地的值班人。
是在大战初期,人类集结了当时最高技术而建造的据点防卫用人型兵器。
武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离导弹发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。
所谓杀人星,从占星术上说,是象征破坏和杀戮的星体。
作为杀人星的姐妹机而存在的授命星,在和SMD-00x的战斗实验中被击败。
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| 简介,点击展开
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为试验SMD装置和绝对领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。
与把次元间绝对隔断最为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比,SMD-00x不是控制次元间绝对隔断,而是控制盾形结构展开时的内部空间(绝对领域)。
依靠绝对领域穿跃者,形成广大的绝对领域,通过操控领域内部,在面对任何敌人的时候,进行有利的战斗。
通过调整这个绝对领域穿跃者,使其能够只作为盾形结构来使用的,就是全次元盾形屏障。
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客串角色
关卡流程
| 关卡 |
关卡名称 |
BOSS
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| 1面
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Beyond The Blue Horizon
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风之飞龙
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| 2面
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The Encounter On An Or Bit
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杀人星
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| 3面
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A Running Fight
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SMD-00x
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| EX面
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Bygone Days From Her / Far Polaris
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雪&舞 盖茨 VIVIT
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MUSIC ROOM
| 曲目 |
名称 |
出现场合 |
Music Room文档(音乐评论)
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| 1
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Leave The Nest |
1面主题曲
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STAGE-1 BGM
雨连绵不绝死寂的水银之海。
成群的攻击性生物,欣然等待猎物的出现令人绝望的境地!
但是,(乐曲的)方向是鼓励着祈祷者的。
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| 2
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Flame-Pillar |
1面BOSS曲
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STAGE-1 BOSS BGM
热,热,热死了……
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| 3
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blue HELiX |
2面主题曲
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STAGE-2 BGM
访问领队YOKO-HMX的住宅
和被某部游戏激发了灵感的曲子。
不仅此曲,五月雨的音乐,
大部分都是从游戏的人、物,或者开发期间窥见的素材…
被那种有形无形的事物激发灵感,而创造出的吧。
嗯,很感慨啊。
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| 4
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Halberd |
2面BOSS曲
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STAGE-2 BOSS BGM
为和五月雨的【SHIELD】对称,起了这个标题。
实际上,制作初期时,加入过吉他的乐句,但有人认为与image不相称,就去除了。
也许,五月雨的BGM的方向性,就是在这个瞬间决定的吧?
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| 5
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Ordinary Morning |
3面主题曲
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STAGE-3 BGM
人在极限时,掠过脑海的东西……不是爱人的容颜,也不是故乡的恋慕,而是日常生活中习惯遵循的,从而刻入脑海的日常场景吧。夫人,虽然为扩大亚空间image作了曲,但因为长度的问题,被cut了大半。
但是,那样的五月雨班组太有爱了!诶诶是真的!不是说了是真的喜欢嘛!啊,不过也稍稍做些不喜欢的心理准备吧。嘛,废话少说,有现场感的制作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩吗?
只是据说。
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| 6
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Acid Rain |
3面BOSS曲
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STAGE-3 BOSS 一身 BGM
个人很中意开场的旋律。
接下来是rebirth的地方。
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| 7
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Acid Rain:Rebirth |
3面BOSS曲
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STAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的续曲。
展现的是蝶的交尾image,如何?
不过游戏里,有一方最终要被吃掉的。
全部结束,视线慢慢回复的过程中,一直蕴藏在她(飞行员)身体里的是什么?
如果能让玩家边考虑边玩游戏,我会很高兴的。
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| 8
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Way to the West |
EX面主题曲
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EXTRA 山谷 BGM
虎“西天取经路漫漫”啊,根据对组里的前辈们创作的游戏印象,制作了曲子,方向是,大力直击(straight)。
五月雨开发组的【战场】时期,假装作曲实际偷偷玩游戏,是你我之间的秘密哦!后战车。
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| 9
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Chicane |
EX面主题曲
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EXTRA 通道一 BGM
这首曲子,是为超现实(Oni-Gokko)策略游戏,【back manhattan】的官方BGM而开始制作的。
不好意思开个玩笑。这是从开发中的画面得到灵感作成的曲子。
就是那个样子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概没关系。
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| 10
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East of Eden |
EX面主题曲
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EXTRA 神社? BGM
在“和风-可爱的旋律”的concept里
掺和了【结界解除,外界的节奏伴随着纷乱的广播流淌进耳朵】的image制作的曲子。
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| 11
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r.r.R |
EX面主题曲
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EXTRA 通道二+天空 BGM
由五月雨bart,闪亮亮的image,作成了曲。
标题是【雨中漫反射】的首字母缩写。
实际上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】这回事,发现了吗?
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| 12
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Meets the Gates |
EX面BOSS曲
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EXTRA 盖茨 BGM
额……
喜欢原曲的各位,真抱歉!
我好像无法做到,在不破坏原曲的前提下编辑。
不过,因为编曲本身很愉快,想更努力地学习,所以尽管来复仇吧。
音乐,就是,明快、愉快、朝气!Yeah!
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| 13
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Broken Strawberry ShortCake |
EX面BOSS曲
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EXTRA VIVIT BGM
…谁都有可以唤醒记忆的东西吧。
简而言之,就是充满回忆的地点、物品、人。
所谓“现在”——连续的瞬间的前方,自己也会继续存在着的吧。
如果,能作出约定的是记忆,那么她想要(寻找着的)是那个图腾吧。
//作着诸如此类的幻想,合着激昂跳跃的节奏作了曲。
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| 14
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Evaporation |
Staffroll画面
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| 15
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Atomosphere2 |
True Ending画面
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True Ending
祈祷着:
氤氲的水汽温柔地包裹着她,变成雨滴,降落到大家的身边。
那样的双重意义。
再会!
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| 16
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Compressed Mind |
Omake1.ogg
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收录在官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。
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| 17
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On the Road/After the Rain |
Omake2.ogg
|
收录在官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。
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游戏秘籍
打开游戏界面Option中的General,之后将光标移动到Exit处,按住←键直到听到“Ping”的声音,之后进入GAME START或EXTRA START均可,待到自机可以开火后按Esc键进入暂停画面,此时按住→,听到火力提升的音效之后便可以将原本灰色的Input Command选项激活,接下来便可以进入Input Command选项输入以下秘籍+回车键激活秘籍。
| 输入指令 |
功能
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| RIPOBITAND |
残机数+1
|
| RIPOBITAN11 |
残机数+10
|
| BARRIER |
无限SHIELD(SHIELD槽锁定在99%)
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| WENEEDEXTRA |
开启EXTRA START
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| GOTOSTAGE2 |
进入2面
|
| GOTOSTAGE3 |
进入3面
|
| GOTOSTAGE4 |
进入EX面
|
| MAXPOWERUP |
火力全满
|
| ↑↑↓↓←→←→BA |
自爆
|
| ENDING |
进入Good Ending画面
|
相关周边
官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -],其中收录:
- Oringnal Sound Track CD
- 五月雨设定
- 五月雨游戏
轶事
外部链接和注释