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东方Project(简称“东方”)并非一个主流的游戏系列,因此不能以玩主流游戏的态度和思维来游玩。
东方打的越多,你就越会以完全不同的方式来看待(电子)游戏。
这份指南将帮助你获得作为“东方玩家”该有的心态,也会提高某些让你更顺利地扭过庞杂弹幕的泛用攻略。
主流游戏通常为那些讨厌玩难以通关的游戏的玩家们设置了极其仁慈的简单模式。但作为STG游戏,东方并不遵循此传统。
东方是一个极其困难的游戏——这是一个技术的游戏,自我提升的游戏,每个玩家每天都在努力提升实力的游戏。[1]
难度或许令人恐惧,但这不代表这游戏几近无解——且看看那些能过L或者EX的玩家们。
这就是即使失去所有残机都绝对无需感到羞耻的原因:这是每日打东方的普通一部分,并不代表你不适合打东方;这只证明你需要多加练习。如果你保持练习,总有一天你能在你选择的难度里无续关通关。
所以不要为自机被一颗你没看到的子弹“biu”掉而恐慌。继续玩,不管你已经连续失败了多少次,最终当初看上去不可能扭过去的弹幕将会变得可控;最终你会打到六面BOSS,你也学会了如何扭过密密麻麻包围你的弹幕,如同第二本能一般。
你会看到一些玩家自吹他们多会擦弹,告诉你不要放B,或者嘲讽E党。不要听他们扯。
你作为新人唯一的目标是纯粹而简单的通关,没有别的——如果你试图直接做超越其它圈内人的事情,你会失败。
现实一点,尽可能收集最多的资源;在需要的时候尽可能多的放B;测试不同的自机并且只使用你玩的最好、手感最舒服的;观察哪些卡更容易通过击败boss生存或者靠等待时间结束通关。
有些时候你会发现有一个关卡阶段/BOSS/符卡很难通过,而原因是因为还没发现应该如何规划移动,或者不能正确的跟随子弹,或者缺乏底力。
这就是关卡练习模式存在的原因,也是东方永夜抄、东方神灵庙、东方辉针城和东方天空璋拥有符卡练习模式的原因。
这不仅使只练习掉残最多的部分成为可能,也可以让你能够以测量一些具体指标进度(例如符卡收率或者关卡分数)的方式来保持攻略的动力。
另外,通过一张烦人的符卡也可以让你本来生疏的某一技能有所精进——这将对你的全局游戏大有裨益。
除此之外,若你不能一币通关,不要害怕续关。这将给你一个在某一面里精通技巧的机会,如果幸运你还可以打到下一面。这不仅使你提高应对让你烦恼的那一面的能力,亦可使你获得相比当失去第一币就放弃游戏更多的练习面数机会。
弹幕游戏专精于以能在视觉上转移注意力的东西干扰玩家。最主要的东西是判定,几乎总是比贴图要小。这对自机和敌弹同样适用。
经验将会告诉你可以无惧离子弹多近。[2]
旧作和东方红魔乡不显示判定点;而系列中其他作品则提供显示判定点的功能,从而减少猜测判定点的过程。在这些作品中,当按住低速/对焦[3]键时会显示一个白点,这个白点即为自机判定点。
甚至当判定点不可见时(例如处于高速移动时),亦有从自机贴图上让你粗略估算的判定点大致位置的攻略。
新人有种缩在版底以尝试获得更多反应时间的倾向。这种行为的问题在于你限制了自机只能在左右方向一维地移动。许多更难的弹幕模式需要二维躲避,而唯一能解决它们的方式是利用整个版面。
上线收点有助于消除这一倾向,但在打boss时你仍应该尽量远离版底。[4]
如果你不能以原有的残机(不续关)通关,追踪记录你的统计数据仍可以激励你不断奋发。
大多数作品显示分数和通关率,你可以此以此记录每次你试图攻略无法通关的难度时的进度。在EX关亦可记录符卡收取数和从上次死亡地点开始推进的距离。
引狙(streaming,herding),即引诱自机狙,是弹幕射击游戏当中基础的控制敌弹的方法。
大多数敌弹直接瞄准你(称为自机狙,简称狙),故静止不动可有效地使敌人向你所在位置射击。为了以此获取优势,尽可能小幅移动以使敌弹排列在一侧缓慢跟随你的弹流之中。
这样,你可以利用远离弹流的微移躲避大多数来袭的弹幕,这样将能让你在紧急情况[5]下有更大的移动自由度。
为了改变弹流的方向,可以选择迅速位移远离弹流(称为“折返”,cutback/jerk),稍等片刻使敌人重置射击目标为你的新位置,然后再向另一侧微移引狙。
建议使折返方向与弹流来源垂直以增大空隙(即,若大多数子弹从版中心发出,且你从左向右引狙,折返时则向右上角沿对角线移动)。操作正确的话,无论弹幕有多密集,子弹间的空隙都足够让你通过。
对此仍感到困难的人而言,建议在移到版面三分之一处时折返。
经验越多,应对自机狙弹流和折返时就越自信。因此,此技巧是躲避大多数自机相关攻击的关键。Cave社的弹幕射击游戏使得完全基于引狙和版边折返以求在关卡中弹幕猛攻中生存的U型位移模式为更多人所知。
引狙最常见的用法是左右移动,虽然也存在完全的垂直方向引狙。某些符卡引狙是必备的(例如东方红魔乡5面十六夜咲夜的某些符卡,东方妖妖梦6面西行寺幽幽子的幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」,以及蓬莱山辉夜的 「永夜返し -寅の二つ-」。
引狙大法可用于利用任何可以引流的攻击刷擦弹。
背版是玩好大多数游戏的必要技能。虽然有足够多的随机因素使游戏变得有趣,但学习各种套路的大势仍然是成功的必要条件,特别是在EX面。
相比为了生存通关而游玩,背版在刷分时更为普遍。这是因为东方妖妖梦及东方风神录的分数系统强制你为了胜利而记忆恰当的放B位置和敌人出现时间。
不要老是盯着你的人物和版底的boss标志。尝试放宽视野,这样就可以读取更多子弹的信息而确定它们的路径。在足够的练习之后,你应该可以解译你周围的子弹的移动方向,并找出最佳移动路径。
与引狙的有效使用互相结合,你就可以安全的观察全版并相机而动。有些玩家亦建议通过观察自机射弹,而无需直接看自机来确定准确的自机水平位置。
加入东方玩家组成的社群可大幅提高你的经验,尤其是考虑到许多东方玩家对他们的爱好有重要的感情投入——这感情来源于为通关投入的所有努力的时候。
另外,跟在神触们周围是一种学习技术和获取反馈的绝妙方式,与同道中人共处也可以交新朋友——实际上两位网上结识的东方玩家在线下一见如故这种情况并不少见。
但是,如同所有社群一样,东方圈子里也有一些未曾明示却共同遵守的规则:
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