✦向着星辰与深渊✦
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提瓦特游览指南或
骑士团指导手册·第五版。
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以下七圣召唤角色卡牌仅由冒险挑战中的NPC使用,玩家无法通过小道具「秘典之盒」装备。
元素生命
水史莱姆
雷史莱姆
丘丘部族
打手丘丘人
|
4
|
打手丘丘人
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
打
普通攻击 |
 2
|
造成1点 物理伤害。
| 跳起打
元素战技 |
 3
|
造成2点 物理伤害。
|
|
暂无 |
暂无
|
冲锋丘丘人
射手丘丘人
|
3
|
射手丘丘人
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
射击
普通攻击 |
 2
|
造成1点 物理伤害。
| 躲起来
被动技能
|
【被动】此角色出招后,自动切换到下一个角色。
|
|
暂无 |
暂无
|
冰箭丘丘人
|
3
|
冰箭丘丘人
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
躲起来
被动技能
|
【被动】此角色出招后,自动切换到下一个角色。
|
|
暂无 |
暂无
|
雷箭丘丘人
|
3
|
雷箭丘丘人
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
躲起来
被动技能
|
【被动】此角色出招后,自动切换到下一个角色。
|
|
暂无 |
暂无
|
风丘丘萨满
草丘丘萨满
水丘丘萨满
岩丘丘萨满
|
4
|
岩丘丘萨满
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
杖击
普通攻击 |
 2
|
造成1点 物理伤害。
| 唤石之咒
元素战技 |
 3
|
造成1点 岩元素伤害,生成岩土台座。
- 岩土台座
状态 我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2
|
|
暂无 |
暂无
|
火斧丘丘暴徒
雷斧丘丘暴徒
冰盾丘丘暴徒
|
8
|
冰盾丘丘暴徒
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
Da Plama
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 寒冰大盾
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属寒冰大盾。
- 寒冰大盾
状态 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次冰元素附着(可以被元素反应消耗);耗尽后移除此状态。
|
|
暂无 |
暂无
|
木盾丘丘暴徒
|
8
|
木盾丘丘暴徒
|
其他武器
|
|
魔物 丘丘人
|
Da Plama
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 原木大盾
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属原木大盾。
- 原木大盾
状态 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次草元素附着(可以被元素反应消耗);耗尽后移除此状态。
|
|
暂无 |
暂无
|
岩盾丘丘暴徒
深渊
火深渊法师
|
4 6(奥摩斯港)
|
火深渊法师
|
其他武器
|
|
魔物
|
灼面的祭法
元素战技 |
 3
|
造成3点 火元素伤害。
| 火元素护罩
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属火元素护罩。
- 火元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 深渊加护
被动技能
|
【被动】护罩破碎的情况下,使用技能后:重新附属火元素护罩。
- 火元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
|
|
暂无 |
暂无
|
水深渊法师
|
4 6(奥摩斯港)
|
水深渊法师
|
其他武器
|
|
魔物
|
水元素护罩
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属水元素护罩。
- 水元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 深渊加护
被动技能
|
【被动】护罩破碎的情况下,使用技能后:重新附属水元素护罩。
- 水元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
|
|
暂无 |
暂无
|
冰深渊法师
|
4
|
冰深渊法师
|
其他武器
|
|
魔物
|
凝华的祭法
元素战技 |
 3
|
造成3点 冰元素伤害。
| 冰元素护罩
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属冰元素护罩。
- 冰元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结。 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 深渊加护
被动技能
|
【被动】护罩破碎的情况下,使用技能后:重新附属冰元素护罩。
- 冰元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结。 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
|
|
暂无 |
暂无
|
雷深渊法师
|
4
|
雷深渊法师
|
其他武器
|
|
魔物
|
雷元素护罩
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属雷元素护罩。
- 雷元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 深渊加护
被动技能
|
【被动】护罩破碎的情况下,使用技能后:重新附属雷元素护罩。
- 雷元素护罩
状态 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
|
|
暂无 |
暂无
|
嗜岩·兽境猎犬
|
10
|
嗜岩·兽境猎犬
|
其他武器
|
|
魔物
|
溶蚀利爪
普通攻击 |
 1
 2
|
造成1点 岩元素伤害,在敌方场上生成侵蚀。
- 侵蚀
状态 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
| 裂解晶岩
元素战技 |
 3
|
造成2点 岩元素伤害,在敌方场上生成侵蚀。
- 侵蚀
状态 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
| 追猎标记
元素爆发 |
 3
 3
|
造成6点 岩元素伤害,在敌方场上生成侵蚀。
- 侵蚀
状态 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
|
|
暂无 |
暂无
|
其他人类势力
野伏·阵刀番
|
6
|
野伏·阵刀番
|
其他武器
|
|
无
|
连续斩
普通攻击 |
 3
|
造成2点 物理伤害。
| 跳劈
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 居合·纳刀
元素爆发 |
 3
 2
|
本角色准备技能:居合·前。
- 居合·前
元素爆发
 0 (需准备2个行动轮) 造成6点 物理伤害。
| 残心
被动技能
|
【被动】结束阶段:如果此角色是「出战角色」,就获得1点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
野伏·机巧番
|
6
|
野伏·机巧番
|
其他武器
|
|
无
|
机工雷弩
元素战技 |
 3
|
造成3点 雷元素伤害。
| 居合·纳刀
元素爆发 |
 3
 2
|
本角色准备技能:居合·前。
- 居合·前
元素爆发
 0 (需准备2个行动轮) 造成6点 物理伤害。
| 残心
被动技能
|
【被动】结束阶段:如果此角色是「出战角色」,就获得1点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
野伏·火付番
|
6
|
野伏·火付番
|
其他武器
|
|
无
|
焰硝花火
元素战技 |
 3
|
造成3点 火元素伤害。
| 居合·纳刀
元素爆发 |
 3
 2
|
本角色准备技能:居合·前。
- 居合·前
元素爆发
 0 (需准备2个行动轮) 造成6点 物理伤害。
| 残心
被动技能
|
【被动】结束阶段:如果此角色是「出战角色」,就获得1点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
海乱鬼·雷腾
|
10
|
海乱鬼·雷腾
|
其他武器
|
|
海乱鬼
|
鲤跃斩
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 居合·纳刀
元素爆发 |
 3
 2
|
本角色准备技能:居合·霆息。
- 居合·霆息
元素爆发
 0 (需准备2个行动轮) 造成6点 物理伤害。
| 惟神召符·煌
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属惟神召符·煌。
- 惟神召符·煌
状态 角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害。 可用次数:3
| 绝境狂乱
被动技能
|
【被动】其他我方「海乱鬼」角色被击倒时,此角色附属绝境狂乱。
- 绝境狂乱
状态 如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。
|
|
暂无 |
暂无
|
海乱鬼·炎威
|
10
|
海乱鬼·炎威
|
其他武器
|
|
海乱鬼
|
鲤跃斩
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 居合·纳刀
元素爆发 |
 3
 2
|
本角色准备技能:居合·焚风。
- 居合·焚风
元素爆发
 0 (需准备2个行动轮) 造成6点 物理伤害。
| 惟神召符·炎
被动技能
|
【被动】战斗开始时,初始附属惟神召符·炎。
- 惟神召符·炎
状态 角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害。 可用次数:3
| 绝境狂乱
被动技能
|
【被动】其他我方「海乱鬼」角色被击倒时,此角色附属绝境狂乱。
- 绝境狂乱
状态 如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众
愚人众先遣队·风拳前锋军
|
10
|
愚人众先遣队·风拳前锋军
|
其他武器
|
|
愚人众
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众先遣队·水铳重卫士
|
10
|
愚人众先遣队·水铳重卫士
|
其他武器
|
|
愚人众
|
疗愈弹
元素战技 |
 3
|
造成2点 水元素伤害,治疗2个我方后台角色1点。
| 元素增幅·水
元素爆发 |
 3
 3
|
造成3点 水元素伤害,本角色附属元素武装·水。
- 元素武装·水
状态 所附属角色所受伤害-1,所受的治疗+1。 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 战备补给
被动技能
|
【被动】战斗开始时,本角色获得2点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众先遣队·冰铳重卫士
|
10
|
愚人众先遣队·冰铳重卫士
|
其他武器
|
|
愚人众
|
封冻喷剂
元素战技 |
 3
|
造成3点 冰元素伤害。
| 严霜铁铳
元素爆发 |
 3
 3
|
造成3点 冰元素伤害,本角色附属元素武装·冰。
- 元素武装·冰
状态 所附属角色所受的伤害-1,造成的伤害+1。 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 战备补给
被动技能
|
【被动】战斗开始时,本角色获得2点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众先遣队·雷锤前锋军
|
10
|
愚人众先遣队·雷锤前锋军
|
其他武器
|
|
愚人众
|
狂烈冲锋
元素战技 |
 3
|
造成3点 雷元素伤害。
| 轰雷战锤
元素爆发 |
 3
 3
|
造成3点 雷元素伤害,本角色附属元素武装·雷。
- 元素武装·雷
状态 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 战备补给
被动技能
|
【被动】战斗开始时,本角色获得2点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众先遣队·火铳游击兵
|
10
|
愚人众先遣队·火铳游击兵
|
其他武器
|
|
愚人众
|
燃烧连射
元素战技 |
 3
|
造成3点 火元素伤害。
| 猛火铁铳
元素爆发 |
 3
 3
|
造成3点 火元素伤害,本角色附属元素武装·火。
- 元素武装·火
状态 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束后无法使用技能。
| 战备补给
被动技能
|
【被动】战斗开始时,本角色获得2点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
愚人众先遣队·岩使游击兵
|
10
|
愚人众先遣队·岩使游击兵
|
其他武器
|
|
愚人众
|
集束岩晶
元素战技 |
 3
|
造成3点 岩元素伤害。
| 战备补给
被动技能
|
【被动】战斗开始时,本角色获得2点充能。
|
|
暂无 |
暂无
|
自律机关
遗迹守卫
File:七圣召唤遗迹守卫.png
|
8
|
遗迹守卫
|
其他武器
|
|
魔物
|
刚性打击
普通攻击 |
 3
|
造成2点 物理伤害。
| 标准外甲
被动技能
|
【被动】此角色受到的 物理伤害减半。(无条件进位)
|
|
暂无 |
暂无
|
遗迹龙兽·地巡
File:七圣召唤遗迹龙兽·地巡.png
|
10
|
遗迹龙兽·地巡
|
其他武器
|
|
魔物
|
近程驱逐
普通攻击 |
 3
|
造成2点 物理伤害。
| 突进冲击
元素战技 |
 3
|
造成3点 物理伤害。
| 能量洪流
元素爆发 |
 3
 2
|
造成5点 物理伤害,如果此角色已吸收元素能量,则释放所吸收的元素,使此伤害+1,并改为造成所吸收元素的伤害。
| 标准外甲
被动技能
|
【被动】此角色受到的 物理伤害减半。(无条件进位)
| 元素汲取
被动技能
|
【被动】未吸收元素的状态下:角色收到元素伤害时:吸收此元素的能量。 角色收到已吸收元素的伤害时:伤害值减半(无条件进位)
|
|
暂无 |
暂无
|
异种魔兽
陆行水本真蕈
有翼冰本真蕈
陆行岩本真蕈